cocos2d-x 3.13 定时器Schedule 三种方式

1.帧循环定时器

    scheduleUpdate();//帧循环定时器 每帧都会被调用,用于对实时性要求比较高的,例如碰撞检测

    void update(float dt)  // 调用方法

    unscheduleUpdate()    //关闭定时器



2.一次性定时器

   scheduleOnce(  schedule_selector(回调函数)  ,  dt )   


3.自定义定时器

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
    this->schedule(selector, 0.0f, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}


void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)
{
    this->schedule(selector, interval, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}


void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
{
    CCASSERT( selector, "Argument must be non-nil");
    CCASSERT( interval >=0, "Argument must be positive");
    _scheduler->schedule(selector, this, interval , repeat, delay, !_running);
}

全部调用第三个函数

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)

参数 1 回调函数

2 调用时间间隔

3.重复次数

4.延时时间

 





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