http://blog.csdn.net/whucyl/article/details/17289841
AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。AVL树以其发明者前苏联学者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 名字而命名,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。[参考WiKI]
AVL树中,一个非常重要的概念为平衡因子(Balance factor),对于任意节点 x ,其平衡因子定义为该节点右子树和左子树高度差,即 bf(x)=h(x-right)-h(x-left)。
带有平衡因子1、0或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2或2的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。
1. AVL树数据结构
为了方便计算每个节点的平衡因子,对二叉树的数据结构进行修改,增加一个数据单元用于记录以该节点为root的子树高度,重新定义数据结构如下:- struct BinaryTreeNode {
- keyType key;
- int height; //记录以该节点为root的树高度
- BinaryTreeNode* left; // left child
- BinaryTreeNode* right; // right child
- };
- // define AVL node
- typedef BinaryTreeNode avlnode;
- // define AVL tree
- typedef BinaryTreeNode avltree;
- // 比较左右子树高度,取最大的
- int maxh(int ha, int hb) {
- return ha > hb ? ha : hb;
- }
- // 计算树的高度
- int height(avltree* tree) {
- if (NULL == tree) return 0;
- return tree->height;
- }
2. AVL树旋转操作
AVL在插入和删除节点造成不平衡的时候需要对发生不平衡的节点及时调整,调整方法为旋转操作。根据造成不平衡的节点出构型可分为:LL 、RR 、LR 、RL型,对应的操作则为单旋和双旋,下面分析一下各种构型具体操作方法。
下图所示为LL构型,在B节点的左子树上插入节点导致A节点失衡,调整过程为:以B节点为轴心,A节点顺时针旋转至B的右子树,A的右子树又B的右子树代替。通过右旋操作,返回以B为Root的平衡子树。 RR够型和LL够型成对称关系,操作方向相反,此处就省略了。
下图所示为LR构型,在B节点的右子树上插入新节点导致A节点失衡,调整过程分两个步骤:首先以C为轴心,B绕C逆时针旋转,生成的子树作为A的左子树;这样就变化成了LL型,然后用上图所示的方法调整即可。通过先左旋后右旋,返回以C为Root的平衡子树。RL型和LR型呈对称状,此处也省略。