C++编写Python模块 第二篇
概述
该篇介绍一下实际应用吧
环境搭建
在此我就不再一步一步详述了,具体的搭建过程在第一篇已经讲过了,在这第一篇
应用
语言之间的封装就是各种各样的相互操作,但是各种语言之间都存在差异,如果不借助第三方库自己封装库,那就需要对两种语言有很熟悉才行,所以这里借助boost.python来封装python模块,这里我给出我的一个3D引擎项目的封装示例,在这里示例,展示了实际项目中的使用。
根据我自己使用boost.python的体验来说,这个真的是非常的方便了,各种转换行云流水,哈哈哈。
boost.python
关于使用boost封装的更多细节可以关注boost.python文档,这里详细的叙述python类与C++类对象的相互转换和操作。
更多
对3D引擎感兴趣的,或想学习3D引擎的都可以关注我写的这个3D引擎Demo,这个项目也是兴趣使然做的,刚刚起步的阶段,也只有千行代码,能很容易梳理出大概的运行流程,便于学习,如果感兴趣,也可以点个star持续关注哦。。。