大熊猫猪侯佩 (︶^︶)

hopy是一只贪吃贪睡爱鹅鹅的大熊猫猪

Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码

我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>>编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码.我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharact...

2016-07-09 08:16:07

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CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类.比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于C...

2016-06-12 14:57:05

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Cocos2D与SpriteBuilder的问题在哪提问

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说Cocos2D-X哦 ;]不过国外还是有不少人用Cocos2D的,在此本猫将自己积累的一些Coco...

2016-06-03 19:42:54

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SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动...

2016-04-20 13:16:41

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SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你...

2016-04-20 12:55:21

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SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runActio...

2016-04-20 09:22:41

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Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置值.我们只有在代码中修改上述属性.但是在旧版的Swift中...

2016-04-14 07:36:08

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Swift中声明协议中的class关键字的作用

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段:protocol GameMode:class{ var userInterfa...

2016-04-12 07:50:55

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Xcode7.2如何真机调试iOS 9.3的设备

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本猫的mac系统为10.10,Xcode版本为7.2本猫将iPhone6p系统升级成了9.3,但是支持iOS9.3的Xcode版本为7.3.而Xcode7...

2016-04-11 20:48:51

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Cocos2D中节点Z序的计算规则

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发...

2016-04-11 14:25:32

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Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色

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2016-04-11 12:24:13

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早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在早期的Swift中在子类里只能调用超类的designated初始化器,这是Swift早期版本的一个限制,所以譬如完成CCSprite子类的ini...

2016-04-10 19:37:08

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重载Cocos2D生存期的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所...

2016-04-09 21:36:40

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Xcode中使用数据(硬件)断点调试

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode的GUI界面中只能添加软断点,而无法增加硬断点.但是在dbg窗口中我们可以使用llvm的watchpoint指令添加硬件断点,也就是所谓的数据...

2016-02-09 08:42:48

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Cocos2D实现上下滚动式状态窗口

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上显示出来,这时候我们可以将内容划分为多个子窗口,依次显示对应的窗口.在SpritBuilder中新建...

2016-02-02 07:40:34

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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发...

2016-02-01 12:43:23

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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始://运行精灵庆祝时的动画 -(void)runWinAnima...

2016-02-01 10:49:54

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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)...

2016-02-01 10:29:53

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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上...

2016-02-01 10:06:13

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Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RP...

2016-01-31 10:34:05

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