(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十七)

因为现在游戏内容原来越多了,里面需要存储的数据也多了起来,所以一个较好的办法是将所有的比赛数据存到同一个地方便于存取.

我们需要新建一个游戏数据类,该类贯穿所有需要的场景,存放一切比赛需要的数据.从这里看,这个类应该是一个单例类.(不太清楚单例模式的童鞋可以去度娘恶补一下).而且该类和Cocos2D图形没什么关系,所以它可以继承自NSObject类,我们下面来试下它.

切换至Xcode,新建Cocoa类GameState,继承自NSObject.

打开GameState.h,修改为如下代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

@class GameInterface;

@interface GameState : NSObject

//玩家总的资金
@property (nonatomic,assign) NSInteger totalMoney;
//每次玩家押注的钱数
@property (nonatomic,assign) NSInteger money;
//权宜之计,用来在游戏界面状态栏显示消息
@property (nonatomic,weak) GameInterface *interface;

+(instancetype)sharedInstance;

@end

有的童鞋可能好奇,为毛要有一个interface属性,其实这是一个权宜之计.按道理不应该放在GameState类里.这个属性用来在菜单窗口出错时,或需要通知信息时方便调用GameInterface类状态显示的方法.最好做一个工具类来完成该功能,这里就放在GameState里面吧.

打开GameState.m,修改代码如下:

#import "GameState.h"

static GameState *sharedInstance;

@implementation GameState

-(instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        // self.totalMoney = 1000;
    }
    return self;
}

+(instancetype)sharedInstance{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [GameState new];
    });
    return sharedInstance;
}

@end

下面一个问题是在哪给GameState中的interface属性赋值,我们放在GameScene的加载回调方法中:

    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    gameState.interface = _interface;
    gameState.totalMoney = 1000;

如上所示,我们同时也设置了totalMoney的值.

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