(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
/**************************************************
* 静 态 构 造 函 数 练 习
* (1)①②③……为执行顺序
* (2)输出结果: static A()
* static B()
* X = 1, Y = 2
***************************************************/
using System;
class A
{
public static int X;
static A() //④ 执行完后返回到③
{
X = B.Y 1;
Console.WriteLine("static A()");
}
}
class B
{
public static int Y = A.X 1; //③ 调用了A的静态成员,
// 转到A的静态构造函数--
static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段,
// 执行该类的静态构造函数时,
// 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
// 转到初始值设定项--
{
Console.WriteLine("static B()");
}
static void Main() //① 程序入口,
// 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
// 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
// 转到B的静态构造函数--
{
Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果
Console.ReadLine();
}
}
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
/**************************************************
* 静 态 构 造 函 数 练 习
* (1)①②③……为执行顺序
* (2)输出结果: static A()
* static B()
* X = 1, Y = 2
***************************************************/
using System;
class A
{
public static int X;
static A() //④ 执行完后返回到③
{
X = B.Y 1;
Console.WriteLine("static A()");
}
}
class B
{
public static int Y = A.X 1; //③ 调用了A的静态成员,
// 转到A的静态构造函数--
static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段,
// 执行该类的静态构造函数时,
// 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
// 转到初始值设定项--
{
Console.WriteLine("static B()");
}
static void Main() //① 程序入口,
// 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
// 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
// 转到B的静态构造函数--
{
Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果
Console.ReadLine();
}
}