C++中的多态

目录

1. 多态的概念

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

2.2 虚函数 

2.3虚函数的重写

虚函数重写的两个例外:

1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

 小总结

2.4 C++11 override 和 final

1. final:

2. override:

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类 

3.1 概念

3.2 接口继承和实现继承 

4.多态的原理

4.1虚函数表

4.2多态的原理 

4.3 动态绑定与静态绑定 

 5.单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承中的虚函数表

5.2 多继承中的虚函数表

6. 继承和多态常见的面试问题 

题目 

1.


1. 多态的概念

        多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态

举个例子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

        多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态还有两个条件

1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.2 虚函数 

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
    public:
        virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

不过和虚继承并没有关系,只是用了相同的一个单词

2.3虚函数的重写

        虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
    public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
    /*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
    为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
    这样使用*/
    /*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};

void Func(Person& p)
{ p.BuyTicket(); }

int main()
{
    Person ps;
    Student st;

    Func(ps);
    Func(st);
    return 0;
}

虚函数重写的两个例外:

1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

        派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用
,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

class A{};
class B : public A {};

class Person {
    public:
        virtual A* f() {return new A;}
};

class Student : public Person {
    public:
        virtual B* f() {return new B;}
};

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

        如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。(前面继承的时候已经提到,父类和子类的析构函数构成隐藏)

        虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。这也就满足了多态的第一个条件,即p->destructor()

class Person {
    public:
        virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};

class Student : public Person {
    public:
        virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
    Person* p1 = new Person;
    Person* p2 = new Student;

    delete p1;
    delete p2;
    return 0;
}

        这里因为delete是根据类型去调的,p2是父类的类型,那么在没有把析构函数写成虚函数的时候,就会去调父类的

 小总结

        普通的函数调用,调用函数的类型是谁,就调这个类型的函数

        看这一个函数,里面调用的就是Person这个类里面的函数

        

        多态调用看的是调用的指针、引用指向的对象,指向父类调用父类的函数,指向子类调用子类的函数

        下面这段代码,ps是Person类的对象,st是Student类的对象,虽然他们传进去之后都变成了Person类的引用,但是ps指向的是父类,st指向的是子类

        如下,这里ptr是Person类型的,但是在第三行的时候new了一个Student类,它指向的是子类,因此我们必须重写析构函数,让调用的时候进行多态调用,按照指向的类,调用相关类的析构函数

2.4 C++11 override 和 final

        从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。

1. final:

修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
    public:
        virtual void Drive() final 
        {}
};

class Benz :public Car
{
    public:
        virtual void Drive() 
            {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2. override:

检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
    public:
        virtual void Drive()
        {}
};

class Benz :public Car {
    public:
        virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类 

3.1 概念

        在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象。(但是可以定义出指针)派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

        多用于多子类情况下,指向哪个子类就调哪个子类的函数,同时抽象类也更好代指了,比如动物,车,这种比较抽象的概念,也算比较符合名称。

class Car
{
    public:
        virtual void Drive() = 0;
};

class Benz :public Car
{
    public:
        virtual void Drive()
        {
            cout << "Benz-舒适" << endl;
        }
};

class BMW :public Car
{
    public:
        virtual void Drive()
        {
            cout << "BMW-操控" << endl;
        }
};

void Test()
{
    Car* pBenz = new Benz;
    pBenz->Drive();

    Car* pBMW = new BMW;
    pBMW->Drive();
}

3.2 接口继承和实现继承 

         普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。

        虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

4.多态的原理

4.1虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
    public:
        virtual void Func1()
        {
            cout << "Func1()" << endl;
        }

    private:
        int _b = 1;
};

        通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数
的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们
接着往下分析 

// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3

class Base
{
    public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2()
    {
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }

    void Func3()
    {
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }

    private:
    int _b = 1;
};

class Derive : public Base
{
    public:
        virtual void Func1()
        {
            cout << "Derive::Func1()" << endl;
        }

    private:
        int _d = 2;
};

int main()
{
    Base b;
    Derive d;
    return 0;
}

 通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
        1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在这个部分内的,另一部分是自己的成员。
        2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表
中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数
的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

        这里我们就可以看出,多态调用时,编译器识别要去调哪个函数,就是从这个对象的虚函数表里面去找函数地址。

    

        3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函
,所以不会放进虚表
        4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr
        5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己
新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。(虚函数的地址一定会放入虚表,但是监视窗口看不太清楚,可以去内存窗口看)

        这里我们再谈一下多态调用的条件,需要父类指针或者引用调用虚函数,那么对象为什么不行呢?我们看以下。

         在拷贝的时候,是不会拷贝虚函数表指针的,因此子类的虚函数表指针不能随着传参传到函数,因此编译器也就无法找到对应的虚函数了,  函数原本是什么类型的this指针,虚函数表就是哪个类的,所以就无法进行多态调用。

        那我们为什么不拷贝呢?因为拷贝虚函数表会带来很多麻烦,以至于导致多态体系崩溃。如下图举例。我们的p指针,是指向父类Person的,在赋值之后,它也仍然指向父类,但是如果拷贝会拷贝虚函数表,那么在多态调用的时候,这个指向父类的指针p,调用的将会是子类的函数。

        同时,再补充一个小知识,即使子类不重写父类的虚函数,自己也不写虚函数,他们的虚函数表指针也是不同的


        6. 这里还有一个很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的
呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。这里我们可以通过打印地址来看看。

 

成员函数和普通函数不同,要加一个&符号并且指定类域才能取到地址 

32位下虚表地址存在对象开头四个字节,所以用int强转,再解引用即可找到虚表地址

 

(前五个都省略了地址二字)

 

 

4.2多态的原理 

        那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket

class Person {
    public:
        virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
    public:
        virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person& p)
{
    p.BuyTicket();
}
int main()
{
    Person mike;
    Func(mike);
    Student johson;
    Func(johson);
    return 0;
}

         1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
        2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中
找到虚函数是Student::BuyTicket。
        3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
        4. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。反思一下为什么?
        5. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的

void Func(Person* p)
{
    p->BuyTicket();
}

int main()
{
    Person mike;
    Func(&mike);

    mike.BuyTicket();
 
    return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了

void Func(Person* p)
{
    ...
    p->BuyTicket();
    // p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
    001940DE  mov     eax,dword ptr [p]
    // [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
    001940E1  mov     edx,dword ptr [eax]
    // [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
    00B823EE  mov     eax,dword ptr [edx]
    // call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
    以后到对象的中取找的。
    001940EA  call     eax 
    00头1940EC  cmp     esi,esp 
}

int main()
{
    ...
    // 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调
    用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
    mike.BuyTicket();
    00195182  lea     ecx,[mike]
    00195185  call     Person::BuyTicket (01914F6h) 
    ...
}

4.3 动态绑定与静态绑定 

        1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载
        2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
        3. 本小节之前(4.2小节)买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑定。

 5.单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承中的虚函数表

class Base {
    public :
        virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}
        virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}

    private :
        int a;
};

class Derive :public Base {
    public :
        virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}
        virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}
        virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}

    private :
        int b;
};

        观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数 

typedef void(*VFPTR) ();//函数指针的重命名有点特别
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
    // 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
    cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
    for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
    {
        printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
        VFPTR f = vTable[i];
        f();
    }

    cout << endl;
}

int main()
{

    Base b;
    Derive d;
    // 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
    指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr

    // 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
    // 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
    // 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
    // 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
    // 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
    后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再
    编译就好了。
    VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
    PrintVTable(vTableb);

    VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
    PrintVTable(vTabled);

    return 0;
}

 

5.2 多继承中的虚函数表

 

class Base1 {
    public:
        virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
        virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}

    private:
        int b1;
};

class Base2 {
    public:
        virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
        virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}

    private:
        int b2;
};

class Derive : public Base1, public Base2 {
    public:
        virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
        virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}

    private:
    int d1;
};

typedef void(*VFPTR) ();

void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
    cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
    for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
    {
        printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
        VFPTR f = vTable[i];
        f();
    }
    cout << endl;
}
int main()
{
    Derive d;

    VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
    PrintVTable(vTableb1);

    VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
    //地址加减要转成char*,一字节一字节。
    //或者这里我们可以再定义一个Base2指针,&d,利用切割的性质也可以得到这个地址
    //Base2* ptr = &d;
    //VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)ptr);

    PrintVTable(vTableb2);
    return 0;
}

 

        大家可能注意到了,虽然是指向同一个函数Derive::func1,Base1和Base2各自虚表内存的虚函数指针却不相同,这是为什么呢? 我们看下图,在我们转到汇编,并且不断追踪地址。

        我们发现,在跳转了几次之后他们最终都会找到真实的虚函数地址。但是明显在Base2的跳转过程更长。并且对ecx进行减操作.         

        为什么在Base1处跳转更少且不需要对ecx进行操作呢?,因为我们取的这个p1(如下图)的值正好与整个子类对象的开始地址相同,就不需要移动。

        我们这里func1是Derive类中的函数,它的指针是Drive* this类型的,因此要进行指针的修正。所以需要时间,因此就要多跳几步。

 

 

6. 继承和多态常见的面试问题 

1. 什么是多态?

        静态的多态:函数重载

        动态的多态:1.父类的指针或者引用调用虚函数

                               2.虚函数完成重写,指向谁,就调用谁的虚函数,实现多种形态

2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?

3. 多态的实现原理?

4. inline函数可以是虚函数吗?

可以,普通调用,inline会起作用,多态调用,inline不起作用。因为inline生效直接展开函数,和多态矛盾,因此只有普通调用的时候inlie才会起作用

5. 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数
的调用方式,无法访问虚函数表
,因此无法构成多态,没有意义。

静态成员其实就是受类域限制的全局变量,函数。

6. 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,编译报错,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。虚函数多态调用要到虚函数表里找,但是这会虚表指针都没初始化

7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析
构函数定义成虚函数。

8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针
对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函
数表中去查找。

9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况
下存在代码段(常量区)的

10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了。


11. 什么是抽象类?抽象类的作用?答:参考(3.抽象类)。抽象类强制重写了虚函数,另外抽
象类体现出了接口继承关系。

题目 

1.

        1.首先我们看p->test(),这里就是一个普通的函数调用,调了A中的test()函数 

        2.我们再看test(),这里是一个典型的多态调用。B类因为继承了A类,可以用A类里面的函数,但是这个test()函数里面的this指针类型还是A*。p指针是指向B类的,因此这里是一个A*类型的指针,指向B类,因此多态调用调用B类里的func()函数。

        3.最后,由于虚函数的特性,即“重写”,用父类的接口,重写子类,因此这里的缺省值还是父类A里面函数头中的1。

(参数相不相同是看形参的类型,因此这里缺省值不影响参数)

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