JavaScript中创建对象的几种模式(原型)--源自技术

**JavaScript创建对象模式:

  • 对象字面量
  • 工厂模式
  • 构造函数模式
  • 原型模式
  • 结合构造函数和原型模式
  • 原型动态模式 
    ** 
    面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象。虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象。任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建;引用类型可以是原生的,也可以是自定义的。

1、对象字面量

<code class="hljs javascript has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">var</span> person = {
        name : <span class="hljs-string" style="color: rgb(0, 136, 0); box-sizing: border-box;">'Nicholas'</span>;
        age : <span class="hljs-string" style="color: rgb(0, 136, 0); box-sizing: border-box;">'22'</span>;
        job :<span class="hljs-string" style="color: rgb(0, 136, 0); box-sizing: border-box;">"software Engineer"</span>
        sayName: <span class="hljs-function" style="box-sizing: border-box;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">function</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102, 0, 102); box-sizing: border-box;">()</span> {</span>
            alter(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">this</span>.name);
    }
}</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li></ul>
例子中创建一个名为person的对象,并为它添加了三个属性(name,age,job)和一个方法(sayName()),其中,sayName()方法用于显示this.name(被解析为person.name)的值。

对象字面量可以用来创建单个对象,但这个方法有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码。

2、工厂模式 
工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,工厂模式抽象了创建具体对象的过程,用函数来封装以特定的接口创建对象的细节。

function createPerson(name,age,job){
    var o = new object{};
    o.name=name;
    o.age=age;
    o.job=job;
    o.sayName=function(){
        alert(this.name);
    };
    return o;
}

var person1=creatPerson("Nicholas",22,"software Engineer");
var person2=creatPerson("Greg",24,"student");
 
 
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函数creatPerson{}能够根据接受的参数构建一个包含所有必要信息的Person对象。可以无数次的调用这个函数,每次都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。

工厂模型虽然解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(即怎么知道一个对象的类型)。 
3、构造函数模式

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function() {
        alert(this.name);
    }
}
//通过new操作符创建Person的实例
var person1 = new Person("Nicholas",22,"software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",24,"student");
person1.sayName(); //Nicholas
person2.sayName(); //Greg
 
 
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与工厂模式不同的是

  • 没有显示的创建对象
  • 直接将属性和方法赋给了this对象
  • 没有return语句

创建Person的新实例,必须使用new操作符。调用构造函数的4个步骤:

  • 创建一个新对象
  • 将构造函数的作用域赋给新对象(this指向了这个新对象)
  • 执行构造函数中的代码
  • 返回新对象

这个例子中创建的所有对象既是Object的实例,也是Person实例。可以通过instanceof操作符验证。

alert(person1 instanceof Object);//true
alert(person1 instanceof Person);//true
 
 
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构造函数模式也有自己的问题,实际上,sayName方法在每个实例上都会被重新创建一次,需要注意的是,通过实例化创建的方法并不相等,以下代码可以证明 
alert(person1.sayName == person2.sayName);//false 
可以将方法移到构造器的外部作为全局函数来解决这个问题。

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;   
}
function sayName() {
        alert(this.name);
    }
 
 
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在全局下创建的全局函数实际上只能被经由Person创建的实例调用,这就有点名不副实了;如果对象需要定义很对方法,那么就要定义很多个全局函数,缺少封装性。 
4、原型模式 
JavaScript中创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,它是一个指针,指向一个对象,包含了可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法(让所有的对象实例共享它的属性和方法)

function Person() {}
   Person.prototype.name ="Nicholas";
   Person.prototype.age = 22;
   Person.prototype.job = "software Engineer";   
   Person.prototype.sayName(){
       alert(this.name);
   };
 var person1 = new Person();
 person1.sayName(); //Nicholas
alert(person1.sayName == person2.sayName);//true
 
 
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以上代码做了这几件事情:

  • 定义了一个构造函数Person,Person函数自动获得一个prototype属性,该属性默认只包含一个指向Person的constructor属性
  • 通过Person.prototype添加三个属性,和一个方法
  • 创建一个Person的实例,随后在实例上调用了sayName()方法 
    使用Person构造函数和Person.prototype创建实例的代码为例,展示个对象之间的关系 
    使用Person构造函数和Person.prototype创建实例的代码为例,展示个对象之间的关系 
    图中展示了Person构造函数、Person的原型属性以及Person的两个实例,之间的关系。Person.prototype指向了原型对象,Person.prototype.constructor有指回了Person。原型对象中除了包含constructor属性,还包含后来添加的其他属性和方法,Person的两个实例person1和person2都包含一个内部属性,该属性仅指向Person.prototype。 
    sayName()方法的调用过程
  • 在person1实例上查找logName()方法,发现没有这个方法,于是追溯到person1的原型
  • 在person1的原型上查找sayame()方法,有这个方法,于是调用该方法

    基于这样一个查找过程,我们可以通过在实例上定义原型中的同名属性,来阻止该实例访问原型上的同名属性,需要注意的是,这样做并不会删除原型上的同名属性,仅仅是阻止实例访问。

function Person() {}
   Person.prototype.name ="Nicholas";
   Person.prototype.age = 22;
   Person.prototype.job = "software Engineer";   
   Person.prototype.sayName(){
       alert(this.name);
   };
 var person1 = new Person();
 var person2 = new Person();
 person1.name="Greg"
alert(person1.name) //Greg 来自实例
alert(person2.name) //Nicholas 来自原型
 
 
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使用delete操作符可以完全删除实例属性

delete person1.name;
alert(person1.name) //Nicholas 来自原型
 
 
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使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例还是原型中

function Person() {}
   Person.prototype.name ="Nicholas";
   Person.prototype.age = 22;
   Person.prototype.job = "software Engineer";   
   Person.prototype.sayName(){
       alert(this.name);
   };
 var person1 = new Person();
 var person2 = new Person();
 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false
 person1.name="Greg"
alert(person1.name) //Greg 来自实例
 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//true
alert(person2.name) //Nicholas 来自原型
 alert(person2,hasOwnProperty("name"));//false
 delete person1.name;
alert(person1.name) //Nicholas 来自原型
 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false
 
 
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下图展示了在不同情况下实例与原型之间的关系这里写图片描述

简单的原型语法

function Person() {}
 Person.prototype={
  name :"Nicholas",
  age : 22,
  job : "software Engineer",  
  sayName:function(){
       alert(this.name);
       }
   };
 
 
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在上面的代码中constructor属性不再指向Person了,通过constructor无法确定对象的类型了。可以像下面这样特意将他设置回适当的值

function Person() {}
 Person.prototype={
 constructor:Person,
  name :"Nicholas",
  age : 22,
  job : "software Engineer",   
  sayName:function(){
       alert(this.name);
       }
   };
 
 
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重设constructor属性会导致它的[[Enumerable]]特性被设置为true,默认情况,原生的constructor属性是不可枚举的,可以使用Object.defineProperty()方法来改变

Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{
    enumerable:false,
    value:Person
});
 
 
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原型中查找值的过程是一次搜索,原型对象所做的任何修改都能从实例上立即反应出来

var friend=new Person();
Person.prototype.sayHi=function(){
    alert("hi);
}
friend,sayHi();//"hi"(没有问题)
 
 
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person实例是在添加新方法之前创建的,但仍可以访问新添加的方法,原因是实例与原型之间的松散连接关系 
重写原型对象后的情况

function Person() {}
var friend=new Person();
 Person.prototype={
  name :"Nicholas",
  age : 22,
  job : "software Engineer",  
  sayName:function(){
       alert(this.name);
       }
   };
   friend.sayName();//error
 
 
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调用friend.sayName()时发生错误的原因是,friend指向的原型中不包含以该字段命名的属性,如下图。 
这里写图片描述 
原型对象的问题 
原型对象省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,所有势力在默认情况下都取得相同的属性值。原型模型最大的问题是有其共享本性所导致的。当原型模型包含引用类型的属性来说,问题就比较严重了。来看下面的例子。

function Person() {}
 Person.prototype={
 constructor:Person,
  name :"Nicholas",
  age : 22,
  job : "software Engineer",   
  friends:["Shelby","Court"],
  sayName:function(){
       alert(this.name);
       }
   };
   var person1=new Person();
   var person2=new Person();
   person1.friend.push("Van");
   alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van"
   alert(person2.friends);//"Shelby,Court,Van"
 alert(person1.friends==person2.friends);//true
 
 
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5、组合使用构造函数模式和原型模式 
组合使用构造函数模式和原型模式中,构造函数用于定义实例属性,原型模型用于定义方法和共享的属性。这样每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,同时也可以共享对方法的引用,最大限度的节省了内存。

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;   
    this.friends=["Shelby","Court"];
}
Person.prototype={
  constructor:Person,
  sayName:function(){
       alert(this.name);
       }
   }
var person1=new Person("Nicholas",22,"software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",24,"student");
person1.friend.push("Van");
   alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van"
   alert(person2.friends);//"Shelby,Court"
 alert(person1.friends==person2.friends);//false
 alert(person1.sayName==person2.sayName);//true
 
 
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6、动态原型模式 
原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。

function Person(name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job =job;
//方法
    if(typeof this.sayName != 'function') {
    Person.prototype.sayName = function() {
           alert(this.name);
        };      
    }
}

var friend = new Person('Nicholas','22','Software Engineer');//初次调用构造函数,此时修改了原型
var person2 = new Person('amy','21');//此时sayName()方法已经存在,不会再修改原型
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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