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mymagz
这个作者很懒,什么都没留下…
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赛车游戏中赛车的物理建模
一般情况下,赛车的物理建模可能需要需要以下的这些数据:1、最高时速;2、最大功率,用于计算牵引力或速度,功率(W)=速度(m/s)*力(N)),0-100km/h的加速时间,可以用于计算启动阶段大概的加速情况;3、最大转速,一般的汽车上的仪表都有这项,所以很重要,单位为rpm(即转每分,一分钟转动的圈数);4、最大扭矩,一般的扭矩输出还和轮齿比有关(涉及到轮齿力矩的问题),这原创 2010-04-16 16:28:00 · 2008 阅读 · 0 评论 -
赛车游戏中的力学模型
注:这章博客主要对前面一篇物理建模进行扩充。首先,说明一下,赛车轮胎与公路路面的摩擦力大致大小为:滚动摩擦系数为0.01左右,滑动摩擦系数为0.1左右,静摩擦系数为1.0左右。 下面重点说明一下汽车转弯时的各种作用力(以后轮驱动为例):牵引力:由轮胎与地面的静摩擦力提供。向心力:由轮胎与地面的静摩擦力提供,如果向心力和牵引力的合力大于汽车轮胎的最大静摩擦力,汽车就会发生打原创 2010-04-24 18:25:00 · 2035 阅读 · 0 评论