StarCraftWire。net高兴的向你介绍星际争霸2的Alpha向导!我们正在制作一系列文章包含所有你需要知道的关于星际2的东西,包括单位改动,技术上的问题,新的地图生成特色,还有什么时候星际争霸2的beta会开始。这些文章会由StarCraftWire。net的全体成员来编写,包括Kalos' Chronicles, Troglodyte's Tribunal , Player's Infodesk,Leord。至今为止,我们发布了系列中下面的文章:
Troglodyte给大家做了一个详细的纲要,包括从2007年5月星际2在韩国WWI被公布后所有关于神族的改动。更多的部分会尽快发布。
为星际2神族做准备
首先我想明确的是这篇文章是关于神族在星际2的发展周期中的改动,而不是从星际1中的改动。 第二,这不是一个对开发中所有细小的改动做的列表。毫无疑问星际2从发布到现在有许许多多粉丝们看不到的的改动。再加上很多单位上的改动,你应该明白要追溯所有的变动是不可能的。 不管怎样,我查看了很多文章,引用,Q&A为了收集下面的信息。我欢迎任何反馈,或任何错误。
不管那些了,让我们开始关注神族吧!
神族的改动
神族是一个非常自豪和虔诚的高等种族,现在分成了两个不同的社会:从Auir来的Khala和从Shakuras来的Dark Templar。 经过母巢之战后这个高贵的种族只留下了他们曾经拥有的残存破碎的伟大。在经历过失去家园Auir和多位重要人物(Tassadar,Fenix等)之后,神族处于一个困难的时期。星际争霸2中的故事一定会再次考验他们。 为了对抗虫族,许多被遗忘了的战争机器被重新启用。加上Khala和Dark Templar的技术,新的力量被带入了神族中。 下面我们会看这些单位在最初公布后是如何改动的。
探测器(农民)
农民在续作中回归,重新开始他基础工人的角色 - 矿和气的收集者,建造新建筑的工人。这微小的农民是专门建造基地的工具,但跟其他神族单位相比也是最弱小的。 低血量让他们并不适合直接的攻击,但是早期rush一群农民是绝佳的辅助单位。便宜和适中的速度让农民成为在叮当(Observer)出现之前更好的侦查者。
这个单位有何改动?
没啥改动。不说少数游戏平衡,例如减少矿的采集率和改进AI(实际上采的更快了),农民实际上没有获得或者失去任何能力。
狂热者(狂徒)
可靠的狂热者会再次成为星际2开局单位,以神族单位的中坚力量回归。他们失去了提速技能(Leg Enhancements speed upgrade)取而代之的是冲锋。冲锋研究后可以让狂热者以高速冲锋一小段距离,迅速靠近敌人。这个技能在对机枪兵,工程坦克和刺蛇中特别有效。
这个单位有何改动?
在2008年9月发布的Q&A 44中已经确认狂热者的HP和护盾都降了10点,虽然之后可能还有改动。
追踪者
第一个神族新单位,追踪者展示了暗黑圣堂设计是怎么样Aiur和Shakuras重聚后融入神族大军的。他们和不朽者可以被看成是代替原版龙骑士的单位。虽然不是那么耐打,但追踪者更加灵巧,而且现在是为数不多的不需要耗费乏力的施法者(闪烁)。 闪烁技能可以把追踪者传送到任何附近可见位置,让他们可以爬上悬崖,避开障碍物或其他需要被摧毁的封锁。
这个单位有何改动?
在2008年8月中旬发布的Q&A 43,追踪者的外形改进的更像原画了。这代表着追踪者有了更细的腿,扩展了旁边的圆盘和前爪。
Karune还提到了闪烁的冷却时间遍了好几次。在进一步的平衡过程中,应该还可能会继续改变。
不朽者
看上去很像原版龙骑士。 不朽者是另一个神族的新单位,作用是用他的坚硬护盾吸收大量的伤害。虽然比追踪者更耐打,不朽者的弱点来自攻击速度很快的单位(例如小狗)还有平常攻击力很弱的空中单位。
这个单位有何改动?
在2008年的BlizzCon时有消息说坚硬护盾不再需要研究,只要一造出来就有。这个消息随后在08年11月被Cydra确认。
不朽者和追踪者,是那些在被公布后没有经过太多改动的单位之一。
否决者
否决者是一个有趣的新加入神族的单位。他把法术释放带入了一本。作为初级阶段的辅助单位,否决者的职责是用它的力场,分子位移和新加强过的幻象技能来辅助神族部队。
否决者的低血量让他成为倒数第三耐打的神族单位,倒数一二是农民和观察者。如果没有防御的话他们同样也容易成为受伤害的目标。但否决者不像有名的高阶圣堂武士,他能用远程的攻击来防护自己。
这个单位有何改动?
否决者一开始被称为静止球(Stasis Orb),但在08年1月中旬的Q&A 26中被改名了。虽然他一开始是一本单位,但为了平衡很多新的能力他很快被放入1.5本。
Q&A 27中的改动真实的反映了否决者这个名字,他被加入了否决真空这个技能。 在作用范围内阻止技能的施放的一个技能。否决虚空同样有一个额外的作用,就是使周围所有隐身和钻地的单位现形。这个技能在2008 WWI中被取消。
反重力,在2008年2月被加入,也同样在2008 Blizzcon中被移除并转加给凤凰战机,取而代之的是加强版的幻象技能。
最后,在最新的截图和录像中否决者的攻击动作明显被改变了。老的攻击方式是从否决者的尾部球射出一道射线,而最新的版本是从头部射出。
高阶圣堂武士
神族的高阶圣堂武士是老练的,经验丰富的战士,他们选择把狂热者办的狂乱愤怒放在一边。与狂徒把注意力集中在强大的灵能武器上不同的是,高阶圣堂武士在续作中回归且带来了他们毁灭性的心灵风暴技能和在自我牺牲下召唤高贵的执政官的能力。
虽然他们不是特别的耐打和灵巧,高阶圣堂武士刻在在和其他单位共同作战时发挥的最好,像是狂热者和追踪者,同样高阶圣堂武士也不该无防卫的放置,特别是在人族鬼兵拥有了秒杀施法者的现在。
不管怎么样,在适当的辅助下,高阶圣堂武士的心灵风暴技能能快速消灭敌方部队,转劣势为胜利。但不幸的是这让高阶圣堂武士成为了敌人的首要目标。
这个单位有何改动?
高阶圣堂武士一开始在07年10月的Q&A 19中被赋予幻象技能但不久在08年2月被反重力所代替。 幻想技能在08年3月的Q&A 32中简短的回归过一段时间,但在08年BlizzCon中又被转移给了否决者。
在08年5月,Karune简短的提到:
在现阶段版本,高阶圣堂武士不再有物理攻击,不过心灵风暴和“加强的”幻象技能被加入来作为补偿。
这指出了开发者曾经考虑过给高阶圣堂武士加入物理攻击动画,也许是像星际1中的Tassadar那样。
Karune在battle.net上的头像是高阶圣堂武士的动画一分不值。
黑暗圣堂
在虫族Overmind之死中扮演了重要角色之后,逃亡的黑暗圣堂会在星际2中回归,同样作为中后期游戏的隐形攻击者。用他们能潜入暗处的能力,黑暗圣堂永久的隐形能让他们伏击地方的单位和相对容易的潜入地方的基地。
黑暗圣堂不像狂热者那么耐打,他们需要选择合适去攻击而不是见面就打。
这个单位有何改动?
黑暗圣堂唯一的改动就是游戏中的攻击能力的模型改变。在08年BLizzCon版本中,当黑暗圣堂在战斗中有起码2个(也许3个)模型可以被随机选择。这不会影响他们如何在游戏中被运用。
这项改动背后的原因是让美术风格更加多样化。狂热者是统一的纯战士,但黑暗圣堂们更提倡个人主义,使用武器不同看起来也不同。
执政官
在Auir和Shakurus的统一过程中Conclave和Dark Templar经历了一些困难,他们从对方学习,并且要克服过去的事情。执政官就代表了一个新的开始的,现在任何高阶圣堂和黑暗圣堂的素和都可以召唤执政官。他或她是纯粹的心灵能量。
执政官保留了他原有的作用,使用心灵震波对敌方大量空中和地面部队单位作出毁灭性的小范围伤害。执政官对EMP冲击波十分敏感,由于他的95%的血值都来自等离子护盾。
这个单位有何改动?
星际1中叫做光明执政官,在08年3月韩国WWI中被改名。他原来同样留有黑暗执政官的Feedback技能,但后来神秘的消失了。最近执政官被看到拥有了Power Overwhelming的能力,在刚被制造出来后他暂时会拥有20点的额外伤害值 - 现在还不确定这是否还在现在的版本中保留。
先前的执政官模型有腿或者脚,但因为粉丝们的恶评腿脚在现有版本中已经被移除。
最近对暴雪的采访显示开发者们已经多次尝试给予执政官多种能力。预计(不过没确认)在自由之翼中会有至少一个能力。