进程、线程、协程的区别

        在实际开发中,进程、线程很少用到,除非那些对项目性能要求特别高的,有的开发几年都不到用。

进程、线程、协程的概念:

        进程:一个运行的程序(代码)就是进程,没有运行的代码加程序。进程是系统资源分配的最小单位,进程拥有自己独立的内存空间,所以进程间数据不共享,开销大。
        线程:线程是调度执行的最小单位,也叫执行路径,不能独立存在,依赖进程存在一个进程至少有一个线程,叫主线程,而多个线程共享内存(数据共享,共享全局变量),从而极大地提高了程序的运行效率。
        协程(又称微线程):是一种用户态的轻量级线性,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,再切换回来的时候,恢复先前的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

进程、线程比较:

定义的不同:
1.进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
2.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

区别:
1.一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
2.线程的划分尺度小于进程(资源比进程少),使得多线程程序的并发性高。
3.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
4.线线程不能够独立执行,必须依赖在进程中。
5.可以将进程理解为工厂中的一条流水线,而其中的线程就是这个流水线上的工人。

优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。

协程和线程差异

在实现多任务时, 线程切换从系统层面远不止保存和恢复 CPU上下文这么简单。 操作系统为了程序运行的高效性每个线程都有自己缓存Cache等等数据,操作系统还会帮你做这些数据的恢复操作。 所以线程的切换非常耗性能。但是协程的切换只是单纯的操作CPU的上下文,所以一秒钟切换个上百万次系统都抗的住。

进程、线程、协程对比

1.进程是资源分配的单位。
2.线程是操作系统调度的单位。
3.进程切换需要的资源很最大,效率很低。
4.线程切换需要的资源一般,效率一般(当然了在不考虑GIL的情况下)。
5.协程切换任务资源很小,效率高。
6.多进程、多线程根据cpu核数不一样可能是并行的,但是协程是在一个线程中 所以是并发。

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