UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

类与类图
1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。
3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责


 一、依赖关系(Dependence)

依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。

•  依赖关系(Dependency) 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。 大多数情况下,依       赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。
•   在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

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  1. public class Driver  
  2. {  
  3.     public void drive(Car car)  
  4.     {  
  5.         car.move();  
  6.     }  
  7.     ……  
  8. }  
  9. public class Car  
  10. {  
  11.     public void move()  
  12.     {  
  13.         ......  
  14.     }  
  15.     ……  
  16. }  

依赖关系有如下三种情况:

1A类是B类中的(某中方法的)局部变量;

2A类是B类方法当中的一个参数;

3A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;


 二、泛化关系(Generalization)

泛化关系(Generalization):ABC的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明AB,C的一般化(概括,也称泛化)

•  泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。 在UML中,泛      化关系用带空心三角形的直线来表示。
•   在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在 Java 语言中使用 extends 关键字、在 C++/C# 中使用冒号“:”来实现。 


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  1. public class Person   
  2. {  
  3.     protected String name;  
  4.     protected int age;  
  5.     public void move()   
  6.     {  
  7.         ……  
  8.     }  
  9.     public void say()   
  10.    {  
  11.         ……  
  12.     }  
  13. }  
  14. public class Student extends Person   
  15. {  
  16.     private String studentNo;  
  17.     public void study()   
  18.     {  
  19.         ……  
  20.     }  
  21. }  

UML当中,对泛化关系有三个要求:

1、子类与父类应该完全一致,父类所具有的属性、操作,子类应该都有;

2、子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息;

3、可以使用父类的实例的地方,也可以使用子类的实例;

 三、关联关系(Association)

关联关系(Association:类之间的联系,如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单,再如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。


其中,关联两边的"employee"“employer”标示了两者之间的关系,而数字表示两者的关系的限制,是关联两者之间的多重性。通常有“*”(表示所有,不限),“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“01”(表示0个或者一个),“n...m”(表示nm个都可以),“m...*”(表示至少m个)。

•  关联关系(Association) 是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系, 用于表示一类对象与另一类对象之间有联系
•   UML 类图中, 用实线连接有关联的对象所对应的类 ,在使用 Java C# C++ 等编程语言实现关联关系时, 通常将一个类的对象作为另一个类的属性
•   在使用类图表示关联关系时可以 在关联线上标注角色名

1)  双向关联: 默认情况下,关联是双向的。

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  1. public class Customer  
  2. {  
  3.     private Product[] products;  
  4.     ……  
  5. }  
  6. public class Product  
  7. {  
  8.     private Customer customer;  
  9.     ……  
  10. }  

2 )  单向关联: 类的关联关系也可以是 单向的 ,单向关联用 带箭头的实线 表示.

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  1. public class Customer  
  2. {  
  3.     private Address address;  
  4.     ……  
  5. }  
  6.   
  7. public class Address  
  8. {  
  9.     ……  
  10. }  
 
3) 自关联: 在系统中可能会存在 一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联。

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  1. public class Node  
  2. {  
  3.     private Node subNode;  
  4.     ……  
  5. }   
 
4)  重数性关联: 重数性关联关系又称为 多重性关联关系 (Multiplicity),表示一个类的对象与另一个类的对象连接的个数。在UML中多重性关系可以直接在关联直线上增加一个数字表示与之对应的另一个类的对象的个数。

表示方式

多重性说明

1..1

表示另一个类的一个对象只与一个该类对象有关系

0..*

表示另一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系

1..*

表示另一个类的一个对象与一个或多个该类对象有关系

0..1

表示另一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系

m..n

表示另一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m<=n)



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  1. public class Form  
  2. {  
  3.     private Button buttons[];  
  4.     ……  
  5. }   
  6. public class Button  
  7. {  
  8.     …  
  9. }  


 四、聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation:表示的是整体和部分的关系,整体与部分 可以分开.

•  聚合关系(Aggregation) 表示一个 整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合   关系。
•   在聚合关系中, 成员类是整体类的一部分 ,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。 UML 中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。 

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  1. public class Car  
  2. {  
  3.     private Engine engine;  
  4.     public Car(Engine engine)  
  5.    {  
  6.         this.engine = engine;  
  7.     }  
  8.       
  9.     public void setEngine(Engine engine)  
  10.     {  
  11.         this.engine = engine;  
  12.     }  
  13.     ……  
  14. }  
  15. public class Engine  
  16. {  
  17.     ……  
  18. }  

如:电话机包括一个话筒

       电脑包括键盘、显示器,一台电脑可以和多个键盘、多个显示器搭配,确定键盘和显示器是可以和主机分开的,主机可以选择其他的键盘、显示器组成电脑;


 五、组合关系(Composition)

组合关系(Composition:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开.

•   组合关系 (Composition)也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中 部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之    间具有 同生共死的关系。在创建时,部分同整体同时构造出来。
•  在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类。 UML 中,组合关系用带实心菱形的直线表示。


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  1. public class Head  
  2. {  
  3.     private Mouth mouth;  
  4.     public Head()  
  5.     {  
  6.     mouth = new Mouth(); 
  7.     }  
  8.     ……  
  9. }  
  10.   
  11. public class Mouth  
  12. {  
  13.     ……  
  14. }  

如:公司和部门,部门是部分,公司是整体,公司A的财务部不可能和公司B的财务部对换,就是说,公司A不能和自己的财务部分开; 人与人的心脏.


 六、实现关系(Implementation)

实现关系(Implementation):是用来规定接口和实线接口的类或者构建结构的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建的一种服务。

• 接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现关系(Realization),在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所     声明的操作。 UML 中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。


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  1. public interface Vehicle   
  2. {  
  3.     public void move();  
  4. }  
  5. public class Ship implements Vehicle  
  6. {  
  7.     public void move()   
  8.     {  
  9.     ……  
  10.     }  
  11. }  
  12. public class Car implements Vehicle  
  13. {  
  14.     public void move()   
  15.     {  
  16.     ……  
  17.     }  
  18. }  
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(1)抽象:从许多事物舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法使用最为广的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 在OOA运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般-特殊结构,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般类进行显式的定义。 在特殊类不再重复地定义一般类已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类 (以及所有更上层的一般类)定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简对复杂事物的描述。 (6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域各种行为往往相互依赖、相互交织。

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