c++随机数生成

包含头文件

#include<ctime>

,利用srand()产生随机种子:

srand((unsigned)time(NULL));

利用rand()函数产生[0-a)的随机数

#define random(x) (rand()%x)

定义产生在[-x,x]之间浮动的值,x为浮点数:

zfloat_t randomDif(zfloat_t x, int32_t n) 
{
    int32_t precision = 10 ^ n;
    int32_t y = static_cast<int32_t>(precision * x); 
    if (y == 0)
    {
        y+=1;
    }
    int32_t z = rand()%(2*y) - y;
    return  z / (1.0f * precision); // positive or negtive x
}

其中 n 为精度, 比如你希望产生正负0.0001范围内的数,那么n至少为4,由于精度问题,0.0001可能在计算的时候是0.0000999,这样n取4的话,y 的值就为0了,所以,这个时候你可以采取两个方式保护,要么n你取一个比较保险的值,至少为5,要么加除零保护,以上程序的保护只是临时保护,不够严谨,,,

 

部分测试程序如下:

    zfloat_t channelR[81] = {0};
    zfloat_t channelG[81] = {0};
    zfloat_t channelB[81] = {0};
    zfloat_t channelI[81] = {0};

    int32_t count = 125;
    int32_t constVal = 100;
    zfloat_t difR     = 10;
    zfloat_t difG     = 10.f;
    zfloat_t difB     = 10.f;
    srand((unsigned)time(NULL)); // 随机种子
    for (int32_t i = 0; i < count; i++, difG += 1, difB += 1)
    {
        for (int32_t j = 0; j < winSize; j++)
        {   
            channelR[j] = constVal + randomDif(difR, 5); 
            channelG[j] = constVal + randomDif(difG, 5);
            channelB[j] = constVal + randomDif(difB, 5);

            channelI[j] = random(255);
        }
   } 

当然还有其他实现方法。。。

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