能快速构建和定制网络拓扑图的 WPF 开源项目 -NodeNetwork

目录

一、前言

二、示例

1. 计算器示例

2. 代码生成器示例

3. 着色器编辑器示例

三、特征

四、NodeNetwork的核心概念

1. 节点(Node)

2. 连接(Connection)

3. 端口(Port)

4. 图形界面(GUI)

5. 布局(Layout)

6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)

五、NodeNetwork的应用场景

1. 数据处理和分析

2. 图形化编辑器

3. 可视化和交互式展示

六、NodeNetwork的使用方法

1. 安装NodeNetwork

2. 注册NodeNetwork视图

3. 创建视图

4. 创建节点和连接

5. 布局

6. 序列化和反序列化

七、总结

参考资料


一、前言

在现代软件开发中,数据可视化和可交互性越来越受到关注。为了实现这一点,通常需要使用各种图表、表格、网络拓扑图等控件。然而,对于某些特殊的场景,这些控件可能无法满足需求,此时我们需要一种自定义的方式来展示和处理数据。NodeNetwork就是一种这样的自定义方式,它是一个基于C# WPF的开源项目,可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

NodeNetwork的代码托管在GitHub上,是由荷兰的一位开发者Wouterdek所创建和维护的。在本文中,我们将对NodeNetwork进行介绍和分析,希望读者能够通过本文了解到NodeNetwork的核心概念、应用场景和使用方法,同时也能够掌握一些开发NodeNetwork的技巧和经验。

仓库地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork

仓库截图:

仓库截图

仓库源码结构:

仓库源码结构

二、示例

1. 计算器示例

此示例允许用户使用节点编辑器创建数学表达式。修改节点时,将自动计算和更新结果值。此应用程序包含节点验证,自定义节点子类,值输入/输出,自定义输入编辑器,节点列表,...

下面是计算器示例[1]应用程序的演示:

计算器示例应用程序的演示

2. 代码生成器示例

在此示例中,用户可以创建 LUA 代码。与虚幻引擎中的蓝图类似,编辑器具有执行流程和数据流。自定义输入/输出端口、节点编辑器提供了更直观的体验。

下面是代码生成器[2]应用程序的截图:

代码生成器应用程序的截图

3. 着色器编辑器示例

此库更实用的示例可能是着色器编辑器。

下面是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器[3]示例的演示:

着色器编辑器示例的演示

这些示例应用程序可在此处下载[4],其源代码包含在存储库中,库的二进制版本在 NuGet 上可用。

三、特征

  1. 专为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建。

  2. 开放、宽松的许可证-Apache-2.0 license[5]。

  3. 使用现代反应式 MVVM 代码构建的交互式、可靠的控件。

  4. 顺滑的平移、缩放控件。

  5. 自动布局系统。

  6. 高度可定制,但默认情况下易于使用。

  7. 强大的节点和连接验证支持。

  8. 大量的单元测试提供支持。

  9. ...

四、NodeNetwork的核心概念

以下内容可参考仓库组件说明[6]页。

1. 节点(Node)

节点是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一个数据源或处理单元。每个节点可以包含一个或多个输入端口和输出端口,分别表示节点接收和输出的数据。NodeNetwork中内置了几种常用的节点类型,如常量节点、计算节点、输入输出节点等,同时也支持自定义节点类型。

2. 连接(Connection)

连接是NodeNetwork中的一个核心概念,用于表示节点之间的数据传输关系。每个连接都有一个源端口和目标端口,源端口表示数据的来源,目标端口表示数据的目标。连接还可以携带一些元数据(metadata),用于描述连接的一些附加信息,如颜色、线宽等。

3. 端口(Port)

端口是节点的输入或输出端点,用于与其他节点进行连接。每个端口都有一个类型,表示该端口所能接收或输出的数据类型。端口还可以有一些其他属性,如标签、描述等,用于描述端口的功能和作用。

4. 图形界面(GUI)

NodeNetwork是基于WPF框架实现的,因此它具有一套强大的图形界面(GUI)系统。在NodeNetwork中,每个节点和连接都可以显示为一个图形化的元素,用户可以通过拖拽、缩放等方式对这些元素进行操作。

5. 布局(Layout)

布局是NodeNetwork的另一个重要概念,用于控制节点和连接的位置和大小。NodeNetwork中提供了多种不同的布局方式,如自由布局、栅格布局、力导向布局等。用户可以根据具体的需求选择不同的布局方式,并且可以通过代码或图形界面进行布局的定制和调整。

6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)

在实际的应用中,我们需要将节点和连接保存到文件或数据库中,或者从文件或数据库中读取节点和连接。为了实现这一点,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是将节点和连接转换成一个数据流的过程,反序列化则是将数据流转换成节点和连接的过程。NodeNetwork支持多种不同的序列化格式,如XML、JSON、二进制等,用户可以根据具体需求选择不同的格式。

五、NodeNetwork的应用场景

NodeNetwork具有广泛的应用场景,下面介绍其中的几个:

1. 数据处理和分析

NodeNetwork可以帮助我们快速构建数据处理和分析的工具。例如,我们可以创建一个图形化的工作流,将不同的数据处理节点连接起来,从而实现数据的预处理、转换和分析。

2. 图形化编辑器

NodeNetwork可以帮助我们快速构建图形化的编辑器。例如,我们可以创建一个图形化的界面,用于编辑和配置某些参数或选项,这些参数或选项可以通过节点和连接的方式进行交互和传递。

3. 可视化和交互式展示

NodeNetwork可以帮助我们快速构建可视化和交互式的展示工具。例如,我们可以创建一个图形化的网络拓扑图,用于展示某些设备或系统的连接关系和状态。用户可以通过节点和连接的方式进行交互和控制,例如添加、删除、修改节点和连接等。

六、NodeNetwork的使用方法

NodeNetwork的使用方法非常简单,下面介绍其中的几个步骤(参考不到30行代码的Hello world[7])。

首先,使用 Dotnet 8[8]创建WPF项目,项目命名为NodeNetworkTest,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站长使用 .NET 8只是8预览版2刚出来试试而已。

1. 安装NodeNetwork

NodeNetwork可以通过NuGet包管理器进行安装。在Visual Studio中,打开“包管理器控制台”,输入以下命令即可安装NodeNetwork:

Install-Package NodeNetwork

2. 注册NodeNetwork视图

MVVM在整个NodeNetwork库中都在贯彻使用。有关MVVM的介绍请点击这里[9]查看。使用库中的元素,您需要创建合适的视图,并为其提供相应的ViewModel实例。

在使用库之前,请在App.xaml.cs文件的OnStartup方法内使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()方法将NodeNetwork的视图和相应的ViewModel进行注册关联。

using System.Windows;
using NodeNetwork;

namespace NodeNetworkTest;

public partial class App : Application
{
    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        base.OnStartup(e);
        NNViewRegistrar.RegisterSplat();
    }
}

3. 创建视图

打开MainWindow.xaml,添加NodeNetwork命名空间xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork",并添加NetworkView视图<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />,NetworkView表示整个网络拓扑图:

<Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
    </Grid>
</Window>

4. 创建节点和连接

在NodeNetwork中,创建节点和连接非常简单。首先,我们需要创建NetworkViewModel,它是NetworkView视图的ViewModel,可以通过以下代码创建:

var network = new NetworkViewModel();
networkView.ViewModel = network;

然后通过以下代码创建第一个节点:

var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "节点1";
network.Nodes.Add(node1);

并给第一个节点创建一个输入端口:

var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "节点1输入";
node1.Inputs.Add(node1Input);

创建第二个节点,并以同样的方式给此节点创建一个输出端口:

var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "节点2";
network.Nodes.Add(node2);

var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "节点2输出";
node2.Outputs.Add(node2Output);

最后,我们可以通过以下代码将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起:

var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);

完整代码如下:

using DynamicData;
using NodeNetwork.ViewModels;
using System.Windows;

namespace NodeNetworkTest;

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // 创建NetworkView视图的ViewModel实例
        var network = new NetworkViewModel();

        // 给视图(networkView)赋值viewmodel(network)
        networkView.ViewModel = network;

        // 创建第一个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network
        var node1 = new NodeViewModel();
        node1.Name = "节点1";
        network.Nodes.Add(node1);

        // 创建第一个节点的输入端口ViewModel,设置它的名称并加入第一个节点
        var node1Input = new NodeInputViewModel();
        node1Input.Name = "节点1输入";
        node1.Inputs.Add(node1Input);

        // 创建第二个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network, 并以同样的方式给此节点添加一个输出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.
        var node2 = new NodeViewModel();
        node2.Name = "节点2";
        network.Nodes.Add(node2);

        var node2Output = new NodeOutputViewModel();
        node2Output.Name = "节点2输出";
        node2.Outputs.Add(node2Output);

        // 将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起
        var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
        network.Connections.Add(connection);
    }
}

运行程序看效果:

示例代码已经全部给了,你也可以戳这[10]克隆。

5. 布局

在NodeNetwork中,布局非常灵活和自由。我们可以通过代码或图形界面进行布局。例如,我们可以通过以下代码将节点放置在指定的位置:

node.Position = new Point(100, 100);

通过以下代码调整整个网络拓扑图的布局(参考布局文档[11]):

ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter();
var config = new Configuration
{
    Network = yourNetwork,
};
layouter.Layout(config, 10000);

6. 序列化和反序列化

在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常简单。我们可以通过以下代码将节点和连接序列化为XML格式:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, nodeNetwork);

然后,我们可以将XML字符串保存到文件或数据库中。反序列化也非常简单。我们可以通过以下代码从XML字符串中反序列化节点和连接:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var reader = new StringReader(xmlString);
var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader);

七、总结

NodeNetwork是一个非常实用和灵活的C# WPF开源项目,它可以帮助我们快速构建图形化的网络拓扑图,实现节点和连接的交互和传递。NodeNetwork提供了丰富的功能和特性,例如节点和连接的自定义、布局和调整、序列化和反序列化等,可以满足各种不同的应用需求。NodeNetwork的应用场景非常广泛,例如数据处理和分析、图形化编辑器、可视化和交互式展示等。NodeNetwork的使用方法非常简单,我们只需要安装NodeNetwork、创建节点和连接、布局和调整、序列化和反序列化即可。

  • 入门指南

有关使用此库的简单快速入门指南,请参阅此页面[12]上的说明书章节。该文档包括设置信息、说明书章节、示例和 API 参考。

  • 许可证

该库在 Apache 许可证 2.0 下获得许可。(见 choosealicense.com/licenses/apache-2.0[13] 简要介绍)此许可证的副本包含在 LICENSE 下的存储库中。

  • 文档

文档可在此处[14]获得。如果要对文档进行更改,可以通过向 gh-pages 分支[15]发出拉取请求来实现。

  • 贡献

这些操作在 GitHub 页面上非常受欢迎:错误报告、补丁、功能请求、拉取请求...

  • 微信技术交流群:添加微信(dotnet9com)备注“入群”

  • QQ技术交流群:771992300。

参考资料

[1]

计算器示例: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/tree/master/ExampleCalculatorApp

[2]

代码生成器: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/tree/master/ExampleCodeGenApp

[3]

着色器编辑器: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/tree/master/ExampleShaderEditorApp

[4]

下载: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/releases

[5]

Apache-2.0 license: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/blob/master/LICENSE

[6]

组件说明: https://wouterdek.me/NodeNetwork/components

[7]

不到30行代码的Hello world: https://wouterdek.me/NodeNetwork/cookbook/hello_world

[8]

Dotnet 8: https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0

[9]

这里: https://www.codeproject.com/Articles/100175/Model-View-ViewModel-MVVM-Explained

[10]

戳这: https://github.com/dotnet9/TerminalMACS.ManagerForWPF/tree/master/src/Demo/NodeNetworkTest

[11]

布局文档: https://wouterdek.me/NodeNetwork/cookbook/layout

[12]

此页面: https://wouterdek.github.io/NodeNetwork/doc

[13]

choosealicense.com/licenses/apache-2.0: https://choosealicense.com/licenses/apache-2.0

[14]

此处: https://wouterdek.github.io/NodeNetwork/doc

[15]

gh-pages 分支: https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork/tree/gh-pages

原文地址 

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