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第一阶段:语言基础
Mac系统使用、常用UNIX指令、C语言、Objective-C语言、Foundation框架、Swift语言。
第二阶段:iOS基础
AppDelegate & UIApplication,基本控件(IBOutlet & IBAction),Controller & View,设备旋转及
屏幕适配,UIView Animation & 核心动画,Quartz2D,手势处理 & 加速计,音频、音效及音频处理工
具,多媒体:视频、相机、相册、滤镜,手机功能:电话、短信、通讯录,本地化。
第三阶段:iOS高级
数据存储:NSCoder、SQLite、Core Data,网络交互及多线程,设计模式:MVC、单例、观察者、代理,
高级控件优化、自定义控制器容器,开发者账号申请,真机调试,发布应用,内购,支付,流媒体,加
密,广告,Game Center & 社交服务(新浪、Facebook、Twitter),iCloud,Map kit & Core
Location,推送机制,蓝牙连接,内存分析工具,单元测试,XMPP,iOS7新特性,Auto Layout,
Images.xcassets,Sprite Kit Game,源代码管理工具:svn & git,二维码。
第四阶段:Cocos2d-x
简介 & 安装,场景图,Node、Director、Scene、Layer、Sprite、Label、Menu、Action、 Schedule…
…多场景切换,精灵及纹理 & Texture Packer,滚屏处理,粒子效果&粒子编辑器,瓦片地图 & 地图编
辑器,Box2D&Physics Editor。(
项目实战贯穿在各个阶段)
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Cocos2d-X跨平台游戏开发
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