{Unity} Vector2输出log的坑

比如有一个Vector2 vec_test;
Debug.Log(vec_test); 输出内容为 (0.7,0.8), 实际内容为x=0.66,y=0.81, 单独log出x和y都是对的,但整体Log出来的就是四舍五入的。
并且下断点在debugger里面看,vec_test的总体内容是(0.7,0.8),但展开后里面的值是x=0.66,y=0.81
坑!

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