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原创 {Unity} Shader初步
官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ShadersOverview.htmlUnity支持三种shader: 1) Surface Shaders: 主要处理光照和阴影,利用了Unity的光照流水线,是一种较高层次的抽象。如果不使用光照则不要使用这种shader,因为会有不必要的性能消耗。使用Cg/HLSL编写shader代码,但最终的shader是需要编译生成
2015-12-26 14:09:29 4115
原创 {Unity} 2D游戏,Canvas转世界坐标
需求是在UI上放一个panel (Image), 利用Unity UGUI的自动layout机制,根据屏幕拉伸此panel, 取得此panel的尺寸,转换到世界坐标的尺寸,作为游戏区域。下面的代码中,GameArea是这个panel的RectTransform组件, 通过RectTransform的rect.size可获取panel的尺寸,这个尺寸是在canvas坐标系中的。而我们想获取世界坐标系
2015-12-26 14:04:30 5937 1
原创 {Unity} Renderer SortingOrder的取值范围
SortingOrder是个int,但取值范围却是另有规定。官方文档: “Note that the value is -32768 to 32767.” 如果超出这个范围,sprite有可能不显示。
2015-12-26 14:03:15 6466
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
2018-12-16
空空如也
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