AudioAnalyser
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create an Audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
// create an AudioAnalyser, passing in the sound and desired fftSize
const analyser = new THREE.AudioAnalyser( sound, 32 );
// get the average frequency of the sound
const data = analyser.getAverageFrequency();
构造函数
AudioAnalyser( audio, fftSize )
创建AudioAnalyser.
属性
.analyser : AnalyserNode
AnalyserNode用来分析音频数据.
.fftSize : Integer
2的幂次方最高为2048, 用来表示确定频域的FFT (傅立叶变换)大小. 这个page有详细信息.
.data : Uint8Array
用来分析数据的Uint8Array的大小由analyser.frequencyBinCount 确定.
方法
.getFrequencyData () : Uint8Array
使用网络音频的getByteFrequencyData 方法. 看这个页面.
.getAverageFrequency () : Number
通过方法getFrequencyData获取平均频率.
AudioContext
包含用来设置AudioContext的方法.
在AudioListener和AudioLoader 类中被使用.
使用了 Web Audio API.
方法
.getContext () : AudioContext
如果定义了,返回给外部context的值, 否则创建一个新的AudioContext.
.setContext ( value : AudioContext ) : AudioContext
外部用来设置 context 的值.
AudioListener
AudioListener 用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效.
一个three.js程序通常创建一个AudioListener. 它是音频实体构造函数的必须参数,比如 Audio and PositionalAudio.
大多数情况下, listener对象是camera的子对象. Camera的3D变换表示了listener的3D变换.
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
构造函数
AudioListener( )
创建一个新的AudioListener.
属性
.context : AudioContext
listener构造函数中的AudioContext.
.gain : GainNode
使用AudioContext.createGain()创建 GainNode.
.filter : AudioNode
默认为null.
.timeDelta : Number
Time delta value for audio entities. Use in context of AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault(). Default is 0.
方法
.getInput () : GainNode
返回gainNode.
.removeFilter () : AudioListener
设置filter属性为null.
.getFilter () : AudioNode
返回filter属性的值.
.setFilter ( value : AudioNode ) : AudioListener
设置filter 属性的值.
.getMasterVolume () : Float
返回音量.
.setMasterVolume ( value : Number ) : AudioListener
设置音量.
PositionalAudio
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create the PositionalAudio object (passing in the listener)
const sound = new THREE.PositionalAudio( listener );
// load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setRefDistance( 20 );
sound.play();
});
// create an object for the sound to play from
const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } );
const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material );
scene.add( mesh );
// finally add the sound to the mesh
mesh.add( sound );
构造函数
PositionalAudio( listener : AudioListener )
listener — (必须) AudioListener 实例.
属性
Audio类的继承属性.
.panner : PannerNode
位置相关音频的PannerNode.
方法
Audio类的继承方法.
.getOutput () : PannerNode
返回panner.
.getRefDistance () : Float
返回panner.refDistance的值.
.setRefDistance ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.refDistance的值.
.getRolloffFactor () : Float
返回panner.rolloffFactor的值.
.setRolloffFactor ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.rolloffFactor的值.
.getDistanceModel () : String
返回panner.distanceModel的值.
.setDistanceModel ( value : String ) : PositionalAudio
设置panner.distanceModel的值.
.getMaxDistance () : Float
返回panner.maxDistance的值.
.setMaxDistance ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.maxDistance的值.
.setDirectionalCone ( coneInnerAngle : Float, coneOuterAngle : Float, coneOuterGain : Float ) : PositionalAudio
这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound.