[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.
空地;*
障碍物;C
两头牛;F
Farmer John。
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F
和一个 C
。F
和 C
一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
样例 #1
样例输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
样例输出 #1
49
提示
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
上手发现的难点
1.转向实现代码量大,想到用1,2,3,4值对应上下左右
2.如何才算遇到?坐标模拟,不然循环数组太过耗时
3.如何才算遇不到?本题最难点,查阅到的思路是:如果人和牛同时到达自己曾经过的位置且与曾经方向一致那么即陷入了死循环,这里用特殊值–类似于哈希值制定一个状态值数组,经过标记为1…
非常茅塞顿开的题解,来自添加链接描述
老规矩,先审题!
每分钟,农夫和牛可以向前移动或是转弯。
1.如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。
2.否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。
终止条件:两者相遇,并且在该分钟末尾。然后计算时间。
分析
1.初始化与读入
根据题意,我们首先可以想到用一个整形变量ans储存分钟数,再用一个二维字符数组map(简称m)储存整张地图。
但是问题来了,map需要开多大呢?首先这是一个边长为10的地图,所以至少要开10* 10,但是为了更好的判断越界情况,我们可以开一个12* 12的数组,然后把边框全部变为’* ',这样相当于将边框变为了障碍物,判断更加方便。
但是我们要考虑一个问题,我们不能每次移动都遍历一遍数组,太耗时间了,所以我们可以用两个整型数组储存奶牛和农夫的信息(x,y坐标以及方向),每次移动时只需调整信息即可。既然题中说初始方向为正北,我们就可以将初始方向北设为0(初始),顺时针依次将东、南、西设为1,2,3。
char m[12][12];
int f[3],c[3],ans;
for (int i=0;i<=11;i++) m[i][0]='*',m[i][11]='*';
for (int i=1;i<=11;i++) m[0][i]='*',m[11][i]='*';
for (int i=1;i<=10;i++){
for (int j=1;j<=10;j++){
cin>>m[i][j];
if (m[i][j]=='F') f[1]=i,f[2]=j;
if (m[i][j]=='C') c[1]=i,c[2]=j;
}
}
2.移动与转弯
初始环节说完了,下面就迎来了我们的重头戏——移动与转弯。
这一环节其实难度不大,只需设置一个函数处理即可(不设也无所谓),遇到障碍物就拐弯,否则就根据方向移动。
void move(int x,int y,int mi,int h){//x,y为x,y坐标,mi为方向,h为类型:农夫为0,奶牛为1
if (mi==0){
if (m[x-1][y]=='*') if (h==0) f[0]=1; else c[0]=1;
else if (h==0) f[1]--; else c[1]--;
}else if (mi==1){
if (m[x][y+1]=='*') if (h==0) f[0]=2; else c[0]=2;
else if (h==0) f[2]++; else c[2]++;
}else if (mi==2){
if (m[x+1][y]=='*') if (h==0) f[0]=3; else c[0]=3;
else if (h==0) f[1]++; else c[1]++;
}else{
if (m[x][y-1]=='*') if (h==0) f[0]=0; else c[0]=0;
else if (h==0) f[2]--; else c[2]--;
}
}
3.判断是否可以相遇
怎么判断呢?我们可以想到,如果两个物体先后两次从同一个方向走到同一个地点,我们就可以说它们陷入了死循环,但如何判断是否是死循环??这是一个难倒众人的问题。
我们可以通过生成专属值的方法来判断:农夫的x坐标+他的y坐标* 10+奶牛的x坐标* 100+奶牛的y坐标* 1000+农夫的方向* 10000+奶牛的方向* 40000(农夫方向最多为4)
bool zt[160005];
tdz=f[1]+f[2]*10+c[1]*100+c[2]*1000+f[0]*10000+c[0]*40000;
if (zt[tdz]){
cout<<0<<endl;
return 0;
}
总代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char m[12][12];//地图
int f[3],c[3],ans,tdz;//农夫,奶牛,秒数,专属值
bool zt[160005];//记录专属值是否出现
void move(int x,int y,int mi,int h){//移动函数
if (mi==0){
if (m[x-1][y]=='*') if (h==0) f[0]=1; else c[0]=1;
else if (h==0) f[1]--; else c[1]--;
}else if (mi==1){
if (m[x][y+1]=='*') if (h==0) f[0]=2; else c[0]=2;
else if (h==0) f[2]++; else c[2]++;
}else if (mi==2){
if (m[x+1][y]=='*') if (h==0) f[0]=3; else c[0]=3;
else if (h==0) f[1]++; else c[1]++;
}else{
if (m[x][y-1]=='*') if (h==0) f[0]=0; else c[0]=0;
else if (h==0) f[2]--; else c[2]--;
}
}
bool pd(){ //判断循环终止条件:如果奶牛坐标与农夫坐标相等,则他们重叠,返回0,退出循环
if (f[1]==c[1]&&f[2]==c[2]) return 0;
else return 1;
}
int main(){
for (int i=0;i<=11;i++) m[i][0]='*',m[i][11]='*';
for (int i=1;i<=11;i++) m[0][i]='*',m[11][i]='*';
for (int i=1;i<=10;i++){
for (int j=1;j<=10;j++){
cin>>m[i][j];
if (m[i][j]=='F') f[1]=i,f[2]=j;
if (m[i][j]=='C') c[1]=i,c[2]=j;
}
}
while (pd()){//模拟每秒
tdz=f[1]+f[2]*10+c[1]*100+c[2]*1000+f[0]*10000+c[0]*40000;
if (zt[tdz]){//死循环了就输出0并结束程序
cout<<0<<endl;
return 0;
}
zt[tdz]=1;//标记
move(f[1],f[2],f[0],0);
move(c[1],c[2],c[0],1);//依次移动农夫和奶牛
ans++;//记录秒数
}
cout<<ans<<endl;//输出
return 0;
}