简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时收集的各种property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行时可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。
(1)build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:
- ...
- PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \
- PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \
- ...
(2)Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop。Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:
- ...
- echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
- echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
- ...
ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。
(3)Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中,还会收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性,如下:
- ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \
- $(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\
- $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。
(4)属性(property)都有一个名称和值,他们都是字符串格式,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。
在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,“init”守护进程将启动一个属性服务。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息:
int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);
当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
属性将会以上述顺序加载,后加载的属性将覆盖原先的值。特别属性如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性,比如ro.mediatek.version.release=ALPS.ICS2.MP.V1就是指示版本号,应用中用property_get("ro.mediatek.version.release", val, "unknown");即可用来获得版本信息;属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义,系统启动时init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。