Python快速编程入门#学习笔记02# |第十章 :Python计算生态与常用库(附.小猴子接香蕉、双人乒乓球小游戏源码)

学习目标

  • 了解 Python计算生态及各应用领域的常用库
  • 了解 Python生态库的构建与发布(module、package、lib)
  • 了解 jieba、wordcloud、pygame库的基本用法
  • 掌握 timerandomturtle库的基本用法

1. Python计算生态概述

1.1 Python计算生态概述

Python计算生态涵盖 以下多个领域,为各个领域的Python使用者提供了极大便利。

应用领域说 明常用库(框架)功能说明
网络爬虫网络爬虫是一种按照一定的规则,自动从网络上抓取信息的程序或者脚本。通过网络爬虫可以代替手工完成很多工作。Requests Python-GooseReBeautiful SoupScrapyPySpider网络爬虫程序涉及HTTP请求、Web信息提取、网页数据解析等操作,Python计算生态通过Requests Python-Goose Re Beautiful Soup Scrapy PySpider等库为这些操作提供了强有力的支持。
数据分析数据分析指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,将它们加以汇总、理解与消化,以求最大化地发挥数据的作用。Numpy Pandas SciPy数据分析离不开科学计算,Numpy 定义了表示N维数组对象的类型ndarray,通过ndarray对象可以便捷地存储和处理大型矩阵;包含了成熟的用于实现线性代数、傅里叶变换和随机数生成的函数,能以优异的效率实现科学计算。 Pandas 是一个基于Numpy开发的、用于分析结构化数据的工具集,它为解决数据分析任务而生,同时提供数据挖掘和数据清洗功能。Scipy是Python科学计算程序中会使用的核心库,它用于有效地计算Numpy矩阵,可以处理插值、积分、优化等问题,也能处理图像和信号、求解常微分方程数值
文本处理文本指书面语言的表现形式,从文学角度说,文本是具有完整、系统含义的一个句子或多个句子的组合。文本处理即对文本内容的处理,包括文本内容的分类、文本特征的提取、文本内容的转换等等。JiebaNLTKPyPDF2Python-docxJieba是一个优秀的Python中文分词库,它支持精确模式、全模式和搜索引擎模式这三种分词模式,支持繁体分词、自定义字典,可有效标注词性,从文本中提取关键词。NLTK提供了用于访问超过50个语料库和语汇资源的接口,支持文本分类、标记、解析和语法、语义分析等功能,简单、易用且高效,是最优秀的Python自然语言处理库。PyPDF2是一个专业且稳定的、用于处理PDF文档的Python库,它支持PDF文件信息的提取、文件内容的按页拆分与合并、页面裁剪、内容加密与解密等。Python-docx是一个用于处理Word文件的Python库,它支持Word文件中的标题、段落、分页符、图片、表格、文字等信息的管理,上手非常简单。
数据可视化数据可视化是一门关于数据视觉表现形式的科学技术研究,它既要有效传达数据信息,也需兼顾信息传达的美学形式,二者缺一不可。MatplotlibSeabornMayaviMatplotlib 是一个基于Numpy开发的2D Python绘图库,该库提供了上百种图形化的数据展示形式。Matplotlib库中pyplot包内包含一系列类似MATLAB中绘图功能的函数,利用Matplotlib.pyplot,开发者编写几行代码便可生成可视化图表。Seaborn在Matplotlib的基础上进行了更高级的封装,支持Numpy和Pandas,但它比Matplotlib调用更简单,效果更丰富,多数情况下可利用Seaborn绘制具有吸引力的图表。Mayavi是一个用于实现可视化功能的3D Python绘图库,它包含用于实现图形可视化和处理图形操作的mlab模块,支持Numpy库。
图形用户界面图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,该界面允许用户使用鼠标、键盘等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行一些其他的日常任务。PyQt5WxPythonPyGObjectPyQt5库是Python与强大的GUI库——Qt的融合,它提供了Qt开发框架的Python接口,拥有超过300个类、将近6000个函数和方法,可开发功能强大的图形用户界面。WxPython 是跨平台库WxWidgets的Python版本,该库开源、支持跨平台,允许Python开发人员创建完整的、功能健全的图形用户界面,是一个优秀的GUI库。PyGObject绑定了Linux下最著名的图形库GTK3+,该库简单易用、功能强大、设计灵活,具有良好的设计理念和可扩展性,是一个优秀的GUI库。
机器学习机器学习是一门涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科的多领域交叉学科,该学科旨在研究计算机如何模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能、重新组织已有知识结构并不断改善自身。机器学习是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径。Scikit-learnTensorFlowMXNetScikit-learn支持分类、回归、聚类、数据降维、模型选择、数据预处理,它提供了一批调用机器学习方法的接口,是Python机器学习领域中最优秀的免费库。TensorFlow 是一款以数据流图为基础,由谷歌人工智能团队开发和维护、免费且开源的机器学习计算框架,该框架支撑谷歌人工智能应用,提供了各类应用程序接口。MXNet是一个轻量级分布式可移植深度学习库,它支持多机多节点多GPU计算,提供可扩展的神经网络以及深度学习计算功能,可用于自动驾驶、语音识别等领域。
Web开发Web开发指基于浏览器而非桌面进行的程序开发。DjangoTornadoFlaskTwistedDjango 是一个免费开源且功能完善的Web框架,它采用MTV模式,提供URL路由映射、Request上下文和基于模板的页面渲染技术,内置一个功能强大的管理站点,适用于快速搭建企业级、高性能的内容类网站,是Python中最流行的Web开发框架。Tornado是一个高并发处理框架,它常被用作大型站点的接口服务框架,而非如Django般建立完整网站的框架。Tornado同样提供URL路由映射、Request上下文和基于模板的页面渲染技术,此外它还支持异步I/O、提供超时事件处理,内置了可直接用于生产环境的HTTP服务器。Flask是Python Web领域一个新兴框架,它吸收了其他框架的优点,功能简单,但具有可扩展性,一般用于实现小型网站的开发。Django、Tornado和Flask是基于应用层协议HTTP展开的框架,而Twisted是一个由事件驱动的网络框架。Twisted支持多种传输层和应用层协议,支持客户端和服务器双端开发,适用于开发追求服务器程序性能的应用。
网络应用开发网络应用开发指以网络为基础的应用程序的开发WeRoBotaipMyQRWeRoBot库封装了很多微信公众号接口,提供了解析微信服务器消息及反馈消息的功能,该库简单易用,是建立微信机器人的重要技术手段。aip封装了百度AI开放平台接口,利用该库中封装的接口可快速开发各类网络应用,如天气预报、在线翻译、快递查询等等。MyQR是一个用于生成二维码的Python库。
游戏开发PyGamePanda3Dpygame 是为开发2D游戏而设计的Python第三方跨平台库,开发人员利用pygame中定义的接口,可以方便快捷地实现诸如图形用户界面创建、图形和图像的绘制、用户键盘和鼠标操作的监听以及播放音频等游戏中常用的功能panda3d是由迪士尼VR工作室和卡耐基梅隆娱乐技术中心开发的一个3D渲染和游戏开发库,该库强调能力、速度、完整性和容错能力,提供场景浏览器、性能监视器和动画优化工具,并通过完善代码来有效降低开发者跟踪和分析错误的难度
虚拟现实图形艺术是一种通过标志来表现意义的艺术Quadsascii_artturtleQuads是一个基于四叉树和迭代操作的图形艺术库,其功能是以图像作为输入,将输入图像分为四个象限,根据输入图像中的颜色为每个象限分配平均颜色,误差最大的象限会被分成四个子象限以完善图像,以上过程重复N次。ascii_art是一种使用纯字符表示图像的技术,Python的ascii_art库提供了对该技术的支持,该库可对接收到的图片进行转换,以字符形式重构图片并输出。turtle 提供了绘制线、圆以及其他形状的函数,使用该库可以创建图形窗口,在图形窗口中通过简单重复动作直观地绘制界面与图形。
图像处理图像处理一般指数字图像(数字图像是指用工业相机、摄像机和扫描仪等设备经过拍摄得到的一个大的二维数组,这个数组的元素称为像素,其值称为灰度值)处理,图像处理技术一般包括图像压缩、增强和复原、图像匹配、描述和识别。NumpyScipyPillowOpenCV-Python数字图像的本质是数组,Numpy定义的数组类型非常适用于存储图像;Numpy提供基于数组的计算功能,利用这些功能可以很方便地修改图像的像素值。Scipy提供了对N维Numpy数组进行运算的函数,这些函数实现的功能,包括线性和非线性滤波、二值形态、B样条插值等都适用于图像处理。Pillow库是PIL库的一个分支,也是支持Python3的图像处理库,该库提供了对不同格式图像文件的打开和保存操作,也提供了包括点运算、色彩空间转换等基本的图像处理功能。OpenCV-Python 是OpenCV的Python版API,OpenCV是基于BSD许可发型的跨平台计算机视觉库,该库内部代码由C/C++编写,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法;OpenCV-Python以Python代码对OpenCV进行封装,因此该库即方便使用又非常高效。

2. Python生态库的构建与发布

2.1 模块的构建与使用

是Python中常常提及的概念,但事实上Python中的库只是一种对特定功能集合的统一说法而非严格定义。

Python库的具体表现形式为 模块(Module)和 包(Package),下面分这两部分介绍Python库的构建与使用,并介绍如何发布第三方库。

Python模块本质上是一个包含Python代码片段的.py文件,模块名就是文件名。那么创建一个.py文件,在其中编写功能代码并保存,便可构建一个模块。

* 2.1.1第三方库/模块导入的格式

使用Python 进行编程时,有些功能没必要自己实现,可以借助Python 现有的标准库或其他人提供的第三方库。

  • 方式一import 模块名1, 模块名2 , ....

导入指定模块中的所有成员,使用该成员时需要加前缀

import math
impott turtle
math.pi
math.sin(0.5)
turtle.forward(100)
  • 别名。 import math as m
import math as m	# 给模块设定别名,简短方便输入
m.pi
print(m.pi) # 3.141592653589793
  • 方式二from...import...

导入模块内指定的成员、模块属性(类),程序使用成员时无前缀

from  math import pi
# from math import pi as p   # pi 别名 p 
print(pi)	# 输出 3.141592653589793
  • from ... import *

导入模块中的所有成员,程序使用成员时无前缀

from  math import *
print(pi)	# 3.141592653589793
print(sin(0.5))	# 0.479425538604203

构建模块 test.py

def add(a,b):
    return a+b
print(__name__)#Python文件作为脚本执行,模块名为__main__

#测试代码

#如何让module_demo只调用模块test,不执行测试代码?(避免导入模块中的测试代码)
if  __name__ =='__main__':#通过判断模块内置变量__name__
    result = add(1, 2)#函数调用
    print(result)

在这里插入图片描述

运行结果如下:
在这里插入图片描述

报 错:"SyntaxError: cannot delete function call " 不能删除函数调用
原 因test.py 函数代码关键字del 使用错误!!!

  • 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号()

使用模块:module_demo.py

import test
print(test.__name__)#test作为模块使用,打印模块名为test
result = test.add(11,22)#模块调用
print(result)

#当Python文件作为脚本文件或交互命令行当中执行时,它的模块名为__main__
#当Python文件作为模块使用时,它的模块名就是文件名

在这里插入图片描述

运行结果如下:
在这里插入图片描述

小 总 结:
#当Python文件作为脚本文件或在命令行当中执行时,它的模块名为 __main__
#当Python文件为模块使用时,它的模块名就是文件名

2.2 包的构建与导入

将模块放入一个文件夹,并在该文件夹中创建__init__.py文件,就构建了一个Python包。
简单地说,Python中的包就是以目录形式组织起来的、具有层级关系的多个模块。
Python包中可以包含子包,包结构示例如图所示。
在这里插入图片描述

此时若想在当前程序中导入以上包中的模块module_a,使用的导入语句如下:
import package.package_a.module_a # 方式一
from package.package_a import module_a #方式二

包的构建操作如下:

1、构建包package,鼠标选中项目名后右击 ,依次 选择 New - Directory 命名为package

在这里插入图片描述

2、新建package_a,鼠标选中package 右键,依次选中New - Python Package 后,弹出窗口中命名package_a。同理,新建package_b 和 module_b。在这里插入图片描述
3、在package_a中新建module_a.py文件在这里插入图片描述
注意:__ init __.py 文件是新建python package 文件时自动生成的。

在这里插入图片描述

包的导入操作:

package -package_a-module_a.py

def test():
    print("hello world!")

package-package_b-module_b.py

import package.package_a.module_a
#from package.package_a import module_a
module_a.test()

效果如下:
在这里插入图片描述

2.3 库的发布

Python中的第三方库是由Python使用者自行编写与发布的模块或包,同样的,我们也可以将自己编写的模块与包作为库发布。具体步骤如下:

1.在与待发布的包 同级的目录中 创建setup.py文件。
2.编辑setup.py文件,在该文件中设置包中包含的模块

from distutils.core import setup

setup(
    name='package',#包的名称
    version='1.0',#包的版本号
    description='我的Python包',#包的描述信息
    author='pyton',#包的作者
    #允许操作的python模块
    py_modules=['package.package_a.module_a','package.package_b.module_b']

)

3.在setup.py文件所在目录下打开Terminal命令行,使用python setup.py build命令构建Python库

在这里插入图片描述

4.在setup.py文件所在目录下打开命令行,使用python setup.py sdist命令创建库的安装包

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如何安装库?

拷贝出创建库的压缩包,在桌面新建文件夹中解压

在这里插入图片描述

在文件夹中包含了packageseup.py文件
在这里插入图片描述

在当前文件页面按住 shift键 同时点击鼠标右键,选择 在此处打开powershell窗口。在这里插入图片描述

在打开的界面中输入 :python setup.py install
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建test_lib.py文件测试安装库

#import package.package_a.module_a
from package.package_a import module_a
module_a.test()

在这里插入图片描述

3.常用的内置Python库

3.1 time库

在开发程序的时候,有很多的场景会涉及到时间的处理,例如游戏中的防沉迷系统,如果我们在线时间太长,那么它就会给我们一个提示信息或是强制下线。那么,如何使用Python模拟这一功能呢?

time是最基础的时间处理库,该库本质上是一个模块,它包含的所有内容都定义在time.py文件中。该库中定义了time()strftime()localtime()sleep()和一些用于实现时间格式转换的函数

下面针对这些函数进行详细介绍:

time()函数:

作用: time() 函数返回以 浮点数 表示的从世界标准时间的 1970年1月1日00:00:00 开始到现在的总秒数,也就是 时间戳

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
print(time.time())

在这里插入图片描述
浮点数展现出来的时间戳,不便于阅读,并且过于抽象。
在这里插入图片描述
因此,Python提供了结构化的函数,localtime()gmtime()函数。

localtime() 函数和 gmtime() 函数都可将时间戳转换为以元组表示的时间对象(struct_time)localtime() 得到的是当地时间gmtime()得到的是世界统一时间(Coordinated Universal Time,简称UTC),它们的语法格式如下:

  • localtime([secs])
  • gmtime([secs])

参数secs是一个表示时间戳的浮点数,若不提供该参数,默认以 time() 函数获取的时间戳作为参数。

localtime()gmtime()函数的使用方法:

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
#print(time.time())

#1630042690.2986755
#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8

print(time.localtime(1630042690.2986755
))
print(time.gmtime(1630042690.2986755
))

输出结果如下 :

time.struct_time(tm_year=2021, tm_mon=8, tm_mday=27, tm_hour=13, tm_min=38, tm_sec=10, tm_wday=4, tm_yday=239, tm_isdst=0)

time.struct_time(tm_year=2021, tm_mon=8, tm_mday=27, tm_hour=5, tm_min=38, tm_sec=10, tm_wday=4, tm_yday=239, tm_isdst=0)

从输出的结果可以看出,这 两个函数 主要返回的 时间对象 time.struct_time ,在时间对象中分为 9 项元素。

time.struct 元组元素的含义与取值:

元素含义取值
tm_year4位数字
tm_mon1~12
tm_mday1~31
tm_hour0~23
tm_min0~59
tm_sec0~61(60或61是闰秒)
tm_wday一周的第几日0~6(0为周一,以此类推)
tm_yday一年的第几日1~366
tm_isdst夏令时1:是夏令时, 0:非夏令时 ,-1:不确定

strftime()asctime()函数:

strftime() 函数 借助时间格式控制符来输出格式化的时间字符串,该函数的 语法格式 如下:

  • strftime(format[, t])

参数format是指代时间格式的字符串。
参数 t 为 struct_time 对象,默认为当前时间,即localtime()函数返回的时间,该参数可以省略。

参数 forrmat 时间格式控制符

时间格式控制符说明
%Y四位数的年份,取值范围0001~9999
%m月份(01~12)
%d月中的第一天
%B本地完整的月份名称,比如january
%b本地简化的月份,比如 Jan
%a本地简化的周日期
%A本地完整的周日期
%H24小时制小时数(0~23)
%I12小时制小时数(01~12)
%p上下午,AP或者PM
%M分钟数(00~59)
%S秒(00~59)

在PyCharm中测试如下:

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
#print(time.time())

#1630042690.2986755
#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8

print(time.localtime(1630042690.2986755
))
print(time.gmtime(1630042690.2986755
))
# strftime (format,[t]) 将时间对象格式化为时间字符串

print(time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime()))

从输出结果可以看出,输出的时间字符串更加便于人们阅读。

在这里插入图片描述

asctime()函数同样用于输出格式化的时间字符串,但它只将struct_time 时间对象转化为时间字符串Sat Jan 13 21:56:34 2018'这种形式。asctime()函数的语法格式如下:

  • asctime([t])

以上格式中的参数t与和 strftime() 函数的参数 t 意义相同。

接下来在Pycharm中演示 asctime() 函数的使用:

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
#print(time.time())

#1630042690.2986755
#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8

print(time.localtime(1630042690.2986755
))
print(time.gmtime(1630042690.2986755
))
# strftime (format,[t]) 将事件对象格式化为时间字符串

print(time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime()))

#asctime([t]) :将时间对象格式化为时间字符串  星期 x月 x日  时 分 秒 年份

print(time.asctime(time.localtime()))

输出结果如下:

在这里插入图片描述ctime()函数

ctime() 函数用于将一个时间戳(以秒为单位的浮点数)转换为 Sat Jan 13 21:56:34 2018 这种形式(结果同time.asctime()),若该函数未接收到参数,则默认以time.time()作为参数。

在PyCharm中演示,ctime()函数的使用:

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
#print(time.time())

#1630042690.2986755
#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8

print(time.localtime(1630042690.2986755
))
print(time.gmtime(1630042690.2986755
))
# strftime (format,[t]) 将事件对象格式化为时间字符串

print(time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime()))

#asctime([t]) :将时间对象格式化为时间字符串 格式为: 星期 x月 x日  时 分 秒 年份

print(time.asctime(time.localtime()))

#ctime([secs]):将时间戳格式化为时间字符串 格式为:星期 x月 x日  时 分 秒 年份
print(time.ctime())

输出结果如下:

在这里插入图片描述
strptime() 函数

strptime()函数用于将格式化的时间字符串转化为时间对象struct_time,该函数是strftime()函数的反向操作。strptime()函数的语法格式如下:

  • strptime(string, format)

以上格式中的参数 string 表示格式化的时间字符串,format表示时间字符串的格式,string与format必须统一。

在PyCharm中演示,strptime()函数的使用:

import time
# time():返回一个浮点数类型的时间戳
#print(time.time())

#1630042690.2986755
#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8

print(time.localtime(1630042690.2986755))
print(time.gmtime(1630042690.2986755))
# strftime (format,[t]) 将事件对象格式化为时间字符串

print(time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime()))

#asctime([t]) :将时间对象格式化为时间字符串 格式为: 星期 x月 x日  时 分 秒 年份

print(time.asctime(time.localtime()))

#ctime([secs]):将时间戳格式化为时间字符串 格式为:星期 x月 x日  时 分 秒 年份
print(time.ctime())

#strptime(string,format):将时间字符串转换成时间对象
print(time.strptime('11:22:33','%H:%M:%S'))

sleep()函数

sleep()函数可让调用该函数的程序入睡眠态,即让其暂时挂起,等待一定时间后再继续执行。sleep() 函数接收一个以秒为单位的浮点数作为参数,使用该参数控制进程或线程挂起的时长。

  • time.sleep(1) #延时1秒

时间计算 通常指时间的加减时间可以时间戳形式进行加减运算。若要对非时间戳形式表示的时间进行计算,在计算之前可以先将其转换为时间戳形式。各形式之间的转换方式如图所示。

在这里插入图片描述
mktime 函数

时间对象转换成时间戳

import time
#定义变量t为延时1秒
t = 1
# time():返回一个浮点数类型的 时间戳
#print(time.time())
#1630042690.2986755

#localtime:将时间戳转换为时间对象,当地时间
#gmtime:将时间戳转换为时间对象,世界时间  UTC  北京时间=utc + 8
print(time.localtime(1630042690.2986755))
print(time.gmtime(1630042690.2986755))

# strftime (format,[t]) 将事件对象格式化为时间字符串
print(time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime()))

#asctime([t]) :将时间对象格式化为时间字符串 格式为: 星期 x月 x日  时 分 秒 年份
print(time.asctime(time.localtime()))

#ctime([secs]):将时间戳格式化为时间字符串 格式为:星期 x月 x日  时 分 秒 年份
print(time.ctime())

#mktime:将时间对象转换成时间戳
print(time.mktime(time.localtime()))

#strptime(string,format):将时间字符串转换成时间对象
print(time.strptime('11:22:33','%H:%M:%S'))


# sleep() :让程序进入睡眠状态
time.sleep(t)

3.2 random 库

random 是Python内置的标准库,在程序中导入该库,可利用库中的函数生成随机数据。random库中常用的函数如表所示。

在这里插入图片描述
在PyCharm中演示代码如下:

import random

#生成0~1随机浮点数
print(random.random()) #只能0~1
print(random.uniform(0,1)) #可指定范围

#生成指定范围的随机整数
print(random.randint(2,8))
print(random.randrange(2,8,1)) #1为步长

ls = ['c','python','java','php']  # 列表中包含了4个元素
print(random.choice(ls)) #随机输出列表中的一个元素

random.shuffle(ls)#将序列中的元素重新排列
print(ls)

print(random.sample(ls,3)) #在ls序列中随机获取3个元素,组成新的序列并重新排序

#

输出结果如下:
在这里插入图片描述

3.3 turtle 库

在这里插入图片描述
turtle(海龟)是Python内置的一个标准模块,它提供了绘制线、圆以及其它形状的函数,使用该模块可以创建图形窗口,在图形窗口中通过简单重复动作直观地绘制界面与图形。

turtle的使用主要分为以下三个方面:

  • 创建窗口
  • 设置画布
  • 绘制图形

1、创建窗口

图形窗口也称为画布(canas)。

控制台无法绘制图形,使用turtle模块绘制图形化界面,需要先使用setup()函数创建图形窗口。语法格式如下:

  • turtle.setup(width, height, startx=None, starty=None)

在这里插入图片描述

在PyCharm中演示代码的使用

建一个宽度为800像素,高度为600像素,并且位于屏幕中心

import  turtle

#创建一个宽度为800像素,高度为600像素,并且位于屏幕中心
turtle.setup(800,600)

turtle.done() # 防止窗口一闪而过

效果如下:

在这里插入图片描述

2、设置画布

画笔(pen)的设置包括画笔属性,如尺寸、颜色的设置,和画笔状态的设置。

(1)画笔属性函数

  • turtle.pensize(<width>)# 设置画笔尺寸
  • turtle.speed(speed) # 设置画笔移动速度
  • turtle.color(color) # 设置画笔颜色

参数含义:

  • pensize()函数的参数width可以设置画笔绘制出的线条的宽度。
  • speed()函数的参数speed用于设置画笔移动的速度。
  • color()函数的参数color用于设置画笔的颜色。

(2)画笔状态函数

  • turtle.penup() # 提起画笔
  • turtle.pendown() # 放下画笔

说明:

  • turtle模块中为penup()和pendown()函数定义了别名;
  • penup()函数的别名为pu();
  • pendown()函数的别名为pd()。

3、绘制图形

在画笔状态为DOWN时,通过移动画笔可以在画布上绘制图形,可以将画笔想象成一只海龟(这也是turtle模块名字的由来):海龟落在画布上,它可以向前、向后、向左、向右移动,海龟爬动时在画布上留下痕迹,路径即为所绘图形。

(1)移动控制函数

turtle.forward(distance) # 向前移动
turtle.backward(distance) # 向后移动
turtle.goto(x,y=None) # 移动到指定位置

参数含义:

  • 函数forward()和backward()的参数distance用于指定画笔移动的距离,单位为像素;
  • 函数goto()用于将画笔移动到画布上指定的位置,该函数可以使用x、y分别接收表示目标位置的横坐标和纵坐标,也可以仅接收一个表示坐标向量的参数。

(2)角度控制函数

  • turtle.right(degree) # 向右转动
  • turtle.left(degree) # 向左转动
  • turtle.seth(angle) # 转动到某个方向

参数含义:

  • 函数right()和left()的参数degree用于指定画笔向右与向左的角度;
  • 函数seth()的参数angle用于设置画笔在坐标系中的角度。

(3) 绘制函数

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

在这里插入图片描述

(4) 图形填充

  • turtle.begin_fill() # 开始填充
  • turtle.end_fill() # 结束填充

4. 实训案例

4.1 图形绘制

import turtle
# 三角形
turtle.pensize(3)
# 抬起画笔
turtle.penup()
# 移动到指定位置
turtle.goto(-200, -50)
# 放下画笔
turtle.pendown()
# 开始填充
turtle.begin_fill()
# 填充颜色
turtle.color('red')
# 半径为40
turtle.circle(40, steps=3)
# 填充结束
turtle.end_fill()
# 正方形
turtle.penup()
turtle.goto(-100, -50)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.color('blue')
turtle.circle(40, steps=4)
turtle.end_fill()
# 五边形
turtle.penup()
turtle.goto((0, -50))
turtle.pendown()
#
turtle.begin_fill()
turtle.color('yellow')
turtle.circle(40, steps=5)
turtle.end_fill()
# 六边形
turtle.penup()
turtle.goto(100, -50)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.color('seashell')
turtle.circle(40, steps=6)
turtle.end_fill()
# 圆形
turtle.penup()
turtle.goto(200, -50)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.color('purple')
turtle.circle(40)
turtle.end_fill()
# 文字
turtle.color('green')
turtle.penup()
turtle.goto(-100, 50)
turtle.pendown()
turtle.write("Cool Colorful Shapes", font=("Times", 18, "bold"))
# 可见性,隐藏海龟,也就是海龟画笔
turtle.hideturtle()
turtle.done()

4.2 模拟时钟

from turtle import *
from datetime import *

def skip(step):
    '''
    跳跃给定的距离
    '''
    penup()
    forward(step)
    pendown()


def setup_clock(radius):
    '''
    建立钟表的外框
    '''
    reset()
    pensize(7)   	 	# 设置画笔线条的粗细
    for i in range(60):
        skip(radius)  	# 在距离圆心为r的位置落笔
        if i % 5 == 0:  # 若能整除5,则画一条短直线
            forward(20)
            skip(- radius - 20)
        else:          	# 否则画点
            dot(5)
            skip(-radius)
        right(6)


def make_hand(name, length):
    '''
    注册turtle形状,建立名字为name的形状
    '''
    reset()
    skip(-0.1 * length)
    # 开始记录多边形的顶点
    begin_poly()
    forward(1.1 * length)
    # 停止记录多边形的顶点,并与第一个顶点相连
    end_poly()
    # 返回最后记录的多边形
    handForm=get_poly()
    # 注册形状,命名为name
    register_shape(name, handForm)


def init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置turtle指针向北
    mode("logo")
    # 建立3个表示表针的Turtle对象并初始化
    secHand = Turtle()
    make_hand("secHand", 130)   # 秒针
    secHand.shape("secHand")
    minHand = Turtle()
    make_hand("minHand", 125)   # 分针
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = Turtle()
    make_hand("hurHand", 90)    # 时针
    hurHand.shape("hurHand")
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)     # 调整3根指针的粗细
        hand.speed(0)             	# 设置移动速度
    # 建立并输出文字的Turtle对象
    printer = Turtle()
    printer.hideturtle()
    printer.penup()


def week(t):
    week=["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期七"]
    return week[t.weekday()]


def day(t):
    return "%s %d %d" %(t.year,t.month,t.day)


def tick():
    '''
    绘制钟表的动态显示
    '''
    t = datetime.today()           # 获取本地当前的日期与时间
    # 处理时间的秒数、分钟数、小时数
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + t.second / 60.0
    hour = t.hour + t.minute / 60.0
    # 将secHand 、minHand 和hurHand 的方向设为指定的角度
    secHand.setheading(second * 6)
    minHand.setheading(minute * 6)
    hurHand.setheading(hour * 30)
    tracer(False)
    printer.fd(70)                  # 向前移动指定的距离
    # 根据 align(对齐方式)和font(字体),在当前位置写入文本
    printer.write(week(t),align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(day(t),align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
    # 调用 home() 方法将位置和方向恢复到初始状态, 位置的初始坐标为(0,0 ),
    # 初始方向有两种情况:若为"standard" 模式,则初始方向为right ,表示朝向东;
    # 若为 "logo" 模式,则初始方向是up,表示朝向北
    printer.home()
    tracer(True)
    # 设置计时器,100ms 后继续调用 tick() 函数
    ontimer(tick,100)


def main():
    # 关闭绘画追踪,可以用于加速绘画复杂图形
    tracer(False)
    init()
    # 画表框
    setup_clock(200)
    # 开启动画
    tracer(True)
    tick()
	# 启动事件循环,开始接收鼠标的和键盘的操作
    done()


main()

4.3 双人乒乓球小游戏

在这里插入图片描述

# Simple Pong in Python 3 for Beginners

import turtle
import os
import time

wn = turtle.Screen()
wn.title("Pong")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)

# Score
score_a = 0
score_b = 0

# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape("square")
paddle_a.color("white")
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350, 0)

# Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape("square")
paddle_b.color("white")
paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(350, 0)

# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 1
ball.dy = 1

# Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape("square")
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 260)
pen.write("Player A: 0  Player B: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))


# Functions
def paddle_a_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y += 40
    paddle_a.sety(y)


def paddle_a_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -= 40
    paddle_a.sety(y)


def paddle_b_up():
    y = paddle_b.ycor()
    y += 40
    paddle_b.sety(y)


def paddle_b_down():
    y = paddle_b.ycor()
    y -= 40
    paddle_b.sety(y)


# Keyboard bindings
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, "w")
wn.onkeypress(paddle_a_down, "s")
wn.onkeypress(paddle_b_up, "Up")
wn.onkeypress(paddle_b_down, "Down")

# Main game loop
while True:
    wn.update()

    # Move the ball
    ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
    time.sleep(0.01)

    # Border checking

    # Top and bottom
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1
        os.system("afplay bounce.wav&")

    elif ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1
        os.system("afplay bounce.wav&")

    # Left and right
    if ball.xcor() > 350:
        score_a += 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}  Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1

    elif ball.xcor() < -350:
        score_b += 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}  Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1

    # Paddle and ball collisions
    if ball.xcor() < -340 and ball.ycor() < paddle_a.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() - 50:
        ball.dx *= -1
        os.system("afplay bounce.wav&")

    elif ball.xcor() > 340 and ball.ycor() < paddle_b.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() - 50:
        ball.dx *= -1
        os.system("afplay bounce.wav&")


4.4 贪吃蛇小游戏

在这里插入图片描述


# 导入turtle库,制作snake,food动画
from turtle import *
# 导入random库,让food随机出现
from random import randrange
# 导入freegam库,库中封装了许多元素,用正方形表示food,用vector二维向量表示snake的移动
from freegames import square, vector

# 初始化food,snake 的坐标
food = vector(0, 0)
snake = [vector(10, 0)]
# vector(1,-10) 表示第一个food 的位置以snake的头为原点,x坐标为0,y坐标为-10
aim = vector(0, -10)

# 改变方向
def change(x, y):
    "Change snake direction.改变蛇的方向"
    aim.x = x
    aim.y = y

# 判断是否碰壁
def inside(head):
    "Return True if head inside boundaries.如果头部在边界内,则返回 True。"
    return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190


def move():
    "Move snake forward one segment.将蛇向前移动一段。"
    head = snake[-1].copy()
    head.move(aim)

    if not inside(head) or head in snake:  # 结束游戏 碰壁、头碰到身体
        square(head.x, head.y, 9, 'red')
        update()
        return

    snake.append(head)
    # snake吃到food ,下一个food随机出现
    if head == food:
        print('Snake:', len(snake))
        food.x = randrange(-15, 15) * 10
        food.y = randrange(-15, 15) * 10
    # snake没有吃到food,snake列表pop(0)
    else:
        snake.pop(0)

    clear()

    for body in snake:
        square(body.x, body.y, 9, 'green')

    square(food.x, food.y, 9, 'red')
    update()
    ontimer(move, 100)

# 创建初始画布尺寸

# setup(420, 420, 370, 0)

# 隐藏鼠标
hideturtle()
tracer(False)

# 监听
listen()

# 绑定键盘方向
onkey(lambda: change(10, 0), 'Right')               # 键盘 右→键
onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left')               # 键盘 左←键    x 坐标减 -10
onkey(lambda: change(0, 10), 'Up')                  # 键盘 上↑键
onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')               # 键盘 下↓键    y 坐标减 -10
move()          # 调用move()移动函数
done()          # 暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭

5. 常用的第三方Python库

5.1 jieba库

5.2 wordcloud 库

5.3 pygame 库

5.3.1 pygame库-pygame的初始化和退出
5.3.2 pygame库-创建游戏窗口
5.3.3 pygame库-游戏循环与游戏时钟
5.3.4 pygame库-图形和文本绘制
5.3.5 pygame库-元素位置 控制
5.3.6 pygame库-动态效果
5.3.7pygame库-事件与事件处理

6. 实训案例

6.1 出场人物统计

import jieba
# 打开并读取“西游记.txt”
txt = open(r"西游记.txt", "rb").read()
# 构建排除词库
excludes = {"一个", "那里", "怎么", "我们", "不知", "两个", "甚么",
              "只见", "不是","原来", "不敢", "闻言", "如何", "什么"}
# 使用jieba分词
words = jieba.lcut(txt)
# 对划分的单词计数
counts = {}
for word in words:
    if len(word) == 1:
        continue
    elif word == "行者" or word == "大圣" or word == "老孙":
        rword = "悟空"
    elif word == "师父" or word == "三藏" or word == "长老":
        rword = "唐僧"
    elif word == "悟净" or word == "沙和尚":
        rword = "沙僧"
    else:
        rword = word
    counts[rword] = counts.get(rword, 0) + 1
# 删除无意义的词语
for word in excludes:
    del counts[word]
# 按词语出现的次数排序
items = list(counts.items())
items.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True)
# 采用固定的格式进行输出
for i in range(9):
    word, count = items[i]
    print("{0:<5}{1:>5}次".format(word, count))

6.2 小猴子接香蕉

import random
from sys import exit
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
# 屏幕宽度
screen_width = 450
# 屏幕高度
screen_height = 560
# 绘制窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)

# 游戏标题
pygame.display.set_caption("猴子接桃")
# 分数字体,字号
run_time_font = pygame.font.SysFont('simhei', 48)


def game_start():
    # 加载图片
    '''注意:1.图片文件放在.py文件同一目录只需monkey.png;    2.图片文件的路径'''
    #monkey = pygame.image.load('monkey.png')
    monkey = pygame.image.load('./image/monkey.png')
    banana = pygame.image.load('./image/banana.png')
    game_background = pygame.image.load('./image/background.jpg')
    # 香蕉下落速度
    speed = 1
    # 分数
    score = 0
    # 猴子位置信息
    monkey_x = 200
    monkey_y = 470
    # 设置移动速度
    monkey_x_speed = 1
    monkey_move = {K_LEFT: 0, K_RIGHT: 0}
    # 香蕉坐标列表
    pos_list = []
    # 绘制初始化香蕉
    for i in range(7):
        x = random.randint(0, 390)
        y = random.randint(0, 560)
        pos_list.append([x, y])
    # 帧率控制Clock对象
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        screen.blit(game_background, (0, 0))
        # 接收信息处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key in monkey_move:
                    monkey_move[event.key] = 1
            elif event.type == KEYUP:
                if event.key in monkey_move:
                    monkey_move[event.key] = 0
        second_time_passed = clock.tick(60)
        # 定位猴子移动后坐标
        monkey_x -= monkey_move[K_LEFT] * monkey_x_speed * second_time_passed
        monkey_x += monkey_move[K_RIGHT] * monkey_x_speed * second_time_passed
        # 判断猴子边界条件
        if monkey_x > 450 - monkey.get_width():
            monkey_x = 450 - monkey.get_width()
        elif monkey_x < 0:
            monkey_x = 0
        screen.blit(monkey, (monkey_x, monkey_y))
        for y in pos_list:  # 坐标循环,从y轴垂直下落
            y[1] = y[1] + speed
            screen.blit(banana, (y[0], y[1]))  # 绘制香蕉
            if y[1] >= 560:
                y[1] = -banana.get_height()
            # 碰撞检测
            if monkey_x < y[0] < monkey_x + monkey.get_width() and monkey_y - banana.get_height() < y[1] < monkey_y:
                score += 10
                pos_list.remove([y[0], y[1]])
                x, y = random.randint(0, 390), random.randint(0, 560)
                if len(pos_list) <= 6:
                    pos_list.append([x, -y])
        screen_score = run_time_font.render('分数:' + str(score), True, (255, 0, 0))
        screen.blit(screen_score, (0, 0))
        # 刷新显示
        pygame.display.update()


if __name__ == '__main__':
    while True:
        game_start()


划重点
1、本人在CSDN论坛写的所有文章,仅针对本人自身做学习记录,不全面,不详细,还请见谅!

如果有小伙伴需要详细解答或完整的学习资源(含视频教程), 欢迎加入我的知识星球Naiva的知识问答社区

2、《Python快速入门》配套视频、源代码、习题、教学课件等资源8G学习资料百度网盘下载链接>>点击这里 << ,获取密码>>点击这里<<。

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