第二十三篇 设计模式--策略模式模式

定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

代码:

package strategy_model;

/**
 * @author naivor
 *		策略模式-场景类
 */
public class StrategyModel {
	public static void main(String[] args) {
		Context context=new Context(new Strategy1());  //改变不同的策略,得到不同的处理方式
		context.executeStrategy();
	}

}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		策略模式-策略抽象类
 */
abstract class Strategy{
	public abstract void operate();
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		策略模式-策略1
 */
class Strategy1 extends Strategy{
	@Override
	public void operate() {
		//策略1的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		策略模式-策略2
 */
class Strategy2 extends Strategy{
	@Override
	public void operate() {
		//策略2的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		策略模式-策略3
 */
class Strategy3 extends Strategy{
	@Override
	public void operate() {
		//策略3的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		策略模式-上下文对象类
 */
class Context{
	private Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy=strategy;
	}
	
	public void executeStrategy(){
		strategy.operate();
	}
}


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