游戏中的设计模式之抽象工厂模式

游戏中需要用到抽象工厂的地方很多,比如:你想得到一个怪物monster,而我们在游戏中可能会出现几十种怪物,而且每种怪物都有自己特有技能,如:大蛇可以发射毒液使你减速,熊会有重击技能可以将你打晕,老虎会有暴击技能等等。而怎样将这些怪初始化并能够与游戏中的人物联系起来,这地方使用抽象工厂可以解决这些问题。

 

在抽象工厂中需要我们多用对象组合,少用继承,针对抽象编程,不针对实现编程,对象通过工厂暴露的方法创建。

 

下面我们举例解释抽象工厂在游戏中的运用:

 

1.       我们建立一个所有怪物的父类,我们叫他兽王(也许兽王应该是所有怪物的boss的,但是我感觉还是先有兽王才会产生其他怪兽小弟的),给它个英文名BaseMonster,好了,我们的兽王有了,兽王都有什么呢?名字,技能,血量等等,我们先用这三个吧。

Class Abstract BaseMonster{

   protected String name;

   protected int HP;

   protected String skill;

 

}

2.       所有的怪物需要做一些共同的操作,我们可以用接口来实现这些操作,这里我们只需要一个方法print,输出当前的怪物的名字。

public interface IFMonster{

void printMessage();

}

3.       接下来我们就要实现每个种类的怪物的父类了。

所有蛇的父类snake

public class Snake extends BaseMonster implements IFMonster{

void printMessage(){

      System.out.println(“-”+this.name+””+”-会用技能”+this.skill);

}

}

所以熊的父类Bear

public class Bear extends BaseMonster implements IFMonster{

void printMesssage(){

   System.out.println(“-”+this.name+””+”-会用技能”+this.skill);

}

}

所有老虎的父类Tiger

public class Tiger extends BaseMonster implements IFMonster{

void printMessage(){

System.out.println(“”+this.name+”老虎”+”-会用技能”+this.skill);

}

}

4.       接下来我们就需要使用工厂类能够产生各种怪,MonsterFactory

public abstract class MonsterFactory{

public Snake createSnake(int hp);

 

Public Bear createBear(int hp);

 

Public Tiger createTiger(int hp);

 

}

5.       有了抽象工厂,那么我们接下来就需要具体的怪了,比如眼镜蛇,北极熊,东北虎

public class YJsnake extends Snake{

 

Public YJsnake(int hp){

this.name=”眼睛

this.HP=hp;

this.skill=“十倍毒液“;

}

}

 

 

public class BJbear extends Bear{

public BJbear(int hp){

this.name=”北极

this.HP=hp;

this.skill=”重击

 

}

}

 

public class DBtiger extends Tiger{

public DBtiger(int hp){

this.name=”东北

this.HP=hp

this.skill=”暴击

}

}

 

6.       有了这些具体的怪,我们就可以实现抽象怪工厂,产生具体工厂MyFactory

 

public class MyFactory extends MonsterFactory{

public Snake createSnake(int hp){

return new YJsnake(hp);

}

 

pulic bear createBear(int hp){

return new BJbear(hp);

}

 

public tiger createTiger(int hp){

return new DBtiger(hp);

}

 

}

 

7.       我们需要一个类来使用我们每个实现的类,Hero

 

public class Hero{

 

public MonsterFactory monsterFactory;

 

public Hero(MonsterFactory facotry){

this.monsterFactory=factory;

 

}

public int hitSnake(int hp){

Snake snake=monsterFactory.createSnake(hp);

snake.printMessage();

return snake.hp-50;

}

public int hitBear(int hp){

Bear bear=monsterFactory.createBear(hp);

bear.printMessage();

return bear.hp-50;

 

}

public int hitTiger(int hp){

Tiger tiger=monsterFactory.createTiger(hp);

tiger.printMessage();

return tiger.hp-50;

 

}

 

 

}

 

8.最后需要在Main里面调用Hero就可以了

 

void Main(){

 

MonsterFacotry monsterFactory=new MyFactory();

Hero hero=new Hero(monsterFactory);

int snakeBlood= hero.hitSnake(100);

int bearBlood= hero.hitBear(200);

int tigerBlood= hero.hitTiger(300);

 

//输出所有怪掉的血量

。。。。。

}

 

以上代码仅供参考。

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