OpenGL初时

OpenGL 是一个 专业的组织,定义好一套图形显示标准,从函数的命名,参数,以及函数的输出,返回值。都做了明确的规定,但是他们并没有实现。那么是,谁在实现这个函数呢,谁在写Opengl的的实际的功能呢?是一些显卡厂商,电脑厂商,是他们在写,写完了,后就是一种叫做”驱动“的东西。显卡驱动就在干这个...

2018-04-17 18:29:09

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对于游戏引擎的看法

从2015 年6-7月最早开始接触Unity3D,到现在,已经过去了很久。从一个只会写点demo,运行官方例子的小白,到现在也经历了一个完整项目的生命周期。从15年11月立项不久,到现在2年半多。收获其实蛮多。至少如何处理整个项目的过程,其实有了自己的理解Unity最后会流行多久,这个没法去预测,...

2018-04-11 01:10:14

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快速排序理解

#include <stdio.h> #include "stdafx.h" #define N 7 void Print2(int *a) { for (int i = 0; i < N; ...

2018-04-10 22:11:16

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