1.什么是JS
JS:JavaScript 简称为JS,它是一门编程语言。
js与html和css对比
相同点: html,css,js代码都可以在浏览器中运行,html,css,js他们的运行环境是浏览器
不同点: html,css不叫编程语言,js是编程语言,js的运行环境不只有浏览器,其他环境也支持。
不能绝对地说,哪种语言比较好,只有合适的场景使用合适的语言。
另外 js和Java没有一点关系。就像老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里面没有夫妻。哈哈哈!!
js能做什么?
- 开发网站
- 开发app
- 小程序
- 游戏开发 小程序游戏 网页游戏
- 写后端 node.js
- 嵌入式 c
- 区块链
- …
2.JS三种写法
1.内部写法 把js写在html文件中,通常写在script标签中
2.外部写法 把js卸载js文件中,然后再html文件中通过script标签引入,写项目时通常会把JS写在一个单独的文件中
3.行内写法 把js代码写在开始标签中,当成开始标签的属性。
3.JS的基本语法
基本语法
- JS是区分大小写的 var a=1;var A =2;
- 忽略空白符(空格 换行 tab)
- 语句分号可加可不加
- 注释 单行注释// 多行注释/* */
- 标识符 和关键字 如:var a=110;var是关键字,a是变量名标识符
4.JS中的变量
变量的分类:
(1)全局变量
(2)局部变量
分界点:函数,只要把变量写在函数里面就是局部变量,只要写在函数外面就是局部变量。
全局变量和局部变量的特点
- 全局变量只要在函数内部都能访问到
- 局部变量只能在函数内部访问到
5.JS中的数据类型
为什么需要数据类型?
为了更加合理使用内存空间,基本上所有的编程语言中都提出数据类型的概念,研究针对不同的数据,分配不同的空间。
JS中的数据类型
基本数据类型number 数字
string 字符串 “” ,’'均支持,JS中不分字符和字符串,都叫字符串
boolean 布尔类型
undefined 没有值
null 没有值
引用数据类型
object 对象
array 数组
function 函数,在JS中也是一种数据类型
(1)JS中的number数据类型
1)number是一个数据类型,这个数据类型对应的值有无数个。
2)在JS中number数据类型是不分整数和小数 都是number
3)可以通过typeof查看一个变量值的数据类型
4)最大值 和 最小值
5)number可以通过不同进制显示 进制 10进制 2进制 16进制 8进制
6)NaN Not a Number 不是一个数字
7)JS中不要对小数运算 要运算先转成整数 得到的结果往往不对
<script>
var a=110;
var b=3.14;
console.log(a); //输出110;
console.log(typeof a); //输出number
console.log(typeof b); //输出number
console.log(Number.MAX_VALUE)
console.log(Number.MIN_VALUE)
</script>
(2)JS中的string数据类型
1)在JS中 使用‘’ “”把字符串包起来 不包 JS会给它当成变量
2)单引号不要嵌套单引号 双引号不要嵌套双引号 外单内双 外双内单
3)string数据类型对应的数据有无数个
SyntaxError表示语法错误
(3)JS中的boolean数据类型
1)boolean数据类型对应的值就两个 true false
2)true 和 True 不一样的 JS是区分大小写的
<script>
var b = true;
console.log(b); //输出true
console.log(typeof b); //输出boolean
</script>
(4)JS中的undefined数据类型
1)undefiend是一个数据类型,这种数据类型对应的值是undefiend
2)什么时候会出现undeined?
答:一个变量没有赋值 它的值是undefiend 这个值的类型是undefiend
<script>
var a;
console.log(a); // undefined 值
console.log(typeof a); // undefined 是类型
</script>
6. JS中的数据类型转化
数据类型转化:
隐式类型转化:静悄悄地,不知不觉地就进行了类型转化
强制类型转化:写代码进行转化
**前提:**在JS中,运算符两侧需要保存数据类型一致,如果不一致,JS解释器会帮你把一个数据类型转成另一个数据类型。
隐式类型转换
+是双元运算符 运算符你要保证两侧操作数的数据类型要一致
<script>
var res = 123 + "abc"; // 123隐式转化成字符串
console.log(res); // 123abc
console.log(typeof res); // string
</script>
<script>
var isMerry = true;
if(isMerry){ // 如果if后面的()里面是true 执行第一个{}里面的代码
console.log("结婚了....")
}else{
console.log("没有结婚....")
}
</script>
<script>
var isLove = "";
// if后面的小()里面要么放true 要么放false
// if后面小()里面放一个非布尔类型的值,也会进行隐式类型转化
if(isLove){
console.log("是真爱");
}else{
console.log("是骗子");
}
</script>
强制类型转化
<script>
console.log(parseInt(3.14)); // 3 把小数转成整数
console.log(parseInt("3.14abc")); //3 尝试把小数或非数字转成整数
console.log(parseFloat(3)) //3
console.log(parseFloat("3.14abc")) //3.14
console.log(Number("abc123")) // NaN
console.log(Number("123abc")) // NaN
console.log(Number("123")) // 123
console.log(String(123456)) // 123456
</script>
7. JS代码在执行时分两个阶段
JS代码在执行时分两个阶段:
1)预编译
2)代码执行
每一个阶段做的事情是不一样的。
预编译: 提升
把加var的变量进行提升 变量声明会提升 变量的赋值是不会提升
提升到了代码段最前面
把使用function声明的函数进行提升 提升的是整个函数声明
代码的执行:
一行一行执行
<!--<script>
console.log(a); // 输出und
console.log(b); // 输出und
for (var a=1; a<2; a++){
for(var b=1; b<2; b++){
}
}
console.log(a); // 输出2
console.log(b); // 输出2
</script>
8. 初步了解执行上下文( Execute Context)
执行上下文( Execute Context)简称:EC
***EC的作用:给代码提供数据
代码分两类:
*** 全局代码 函数外面的代码叫全局代码
函数代码 一个函数就是一个局部代码
全局执行上下文:
全局代码在执行时时,就会产生全局的EC。 EG(G)
局部执行上下文:
函数代码在执行时,就会产生局部的EC。调用一个函数就产生一个EC,调用100个函数,就产生100个EC。
EC栈:
栈:杯子
每产生一个EC就会放到杯子中,说白了,就是杯子中放鸡蛋。
栈:先放进去的后出来
9. 加var的变量和没有加var的变量的区别
1)在全局代码中,加var会提升,没有var的不会提升。
<script>
console.log(a);
a = 110; // a is not defined
</script>
2)不管加没加var的全局变量,都会作为window的属性
<script>
var a = 1;
b = 2;
console.log(window.a) //1
console.log(window.b) //2
</script>
3)没有加var的变量,只能作为全局变量,只要是全局变量,肯定是window的属性
<script>
function f() {
a = 666;
}
f()
console.log(window.a) //666
</script>
4)加var的局部变量,不会作为window的属性
<script>
function f() {
var a = 666;
}
f()
console.log(a)
console.log(window.a) // undefined(访问一个对象上不存在的属性,结果就是und)
</script>
10. 做几个小题(掌握EC(G),VO,GO)
1.
<script>
console.log(a); // und
if("a" in window){
// 此处的a是全局变量 加var了 放到VO中一份 还会放到GO中的一份
var a = 110;
}
console.log(a); // 110
</script>
2.
<script>
console.log(a); // und
if("a" in window){
// 此处的a是全局变量 加var了 放到VO中一份 还会放到GO中的一份
var a = 110;
}
console.log(a); // 110
</script>
3.
<script>
// 对象 是集合 放一堆的数据 变量里放一个数据
var obj = {
name:"wangcai",
age:100
}
console.log("name" in obj); // in是一个运算符 用来判断一个对象有没有一个属性
</script>
4.
<script>
console.log(a,b); // und und
if(true){
// 看到var就提升
var a = 1;
}else{
// 看到var就提升
var b = 2;
}
console.log(a,b); // 1 und
</script>
5.
<script>
console.log(a); // a is not defined
function f() {
console.log(a); // und
// 只要加var 变量肯定会提升
// 加var的局部变量只会提升到函数内部最前面的
var a = 1;
console.log(a); // 1
}
f();
</script>
6.
<script>
var n = 100;
console.log(n); // 100
console.log(window.n); // 100
m = 200; // 只会放到GO中
console.log(m); // 从GO拿 写全 window.m window省略了
console.log(x); // GO和VO中都没有*/
</script>
11. 注意(零碎的知识点)
1. 内存分堆内存和栈内存。在JS中,基本数据类型存储在栈中 引用数据类型存储在堆中
2. 函数调用的过程就是实参向形参赋值的过程
3. 一个函数如果没有返回值,默认返回undefiend
**4.**函数定义 f叫函数名 ()是函数特有的标识 {} 叫函数体
// 定义 = 声明 + 赋值