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原创 Unity VR&AR Unity播放全景视频及优化极点变形twist问题
2016年是VR元年,这一年度多少少做了点东西,都是关于VR&AR的,虽然现在是冷冬期,个人认为前景还是有的,只不过会曲折前进,工业革命还分好几次呢,对吧!好了,最近比较空闲,会整理一些VR&AR的一些经验。这一篇会讲一下如何在Unity中播放全景视频,以及对全景视频的优化。楼主写这篇教程一用ouclus 为例。一、Unity播放视频新建
2017-02-16 14:30:51 6941 2
原创 Unity Mesh(七) Mesh给球贴图
之前在 Unity Mesh(三) Mesh画球 中已经说明了如何画球,现在我们在这个球的基础上贴图。 这里我们有个极坐标和直角坐标的转换,具体我也不是很明白,反正就是拿来用吧,据某位大神讲解,极坐标(球坐标)由球半径,水平角和垂直角决定,我们完全可以理解为三维坐标转换成uv坐标的方程,也就是三维坐标映射到uv坐标上,f(u,v)=[x,y,
2017-02-13 16:12:19 6562 1
原创 Unity Mesh(六) Mesh 正八面体Octaheron贴图
正八面体贴图其实要看你具体贴需要什么效果,这里也没什么好延伸的,延伸的也没啥意义了,根据正方体的原理,我这里随便贴了一个贴图的思路图是这样的:第一个正方形,中心点对应down,四个角对应正八面体的四个角,up点对应第二个正方形的中心的,理论上缺少了第二个正方形的四个角的描述,但是居然贴上去了,具体原理还不是很清楚。整个代码如下:
2017-02-13 14:49:40 2727
原创 Unity Mesh(五) Mesh 立方体Cube贴图以及六个面分别贴不同的图片
在前面的篇章中已经有了怎么Mesh画一个立方体,当时的立方体是按照逆时针的画的,其它大都都是按照顺时针画的,当时一开始画立方体顺时针没画出来,有些面看不到就调换了下顺序,没特别注意方向问题,然而这一篇贴图是会暴露出这个问题,下面我们细细说来:先展示两张最终结果:一.Cube顺逆时针画的差异我们用同样的方法画两个除了时针方向不一样,其它都一样的立方体。
2017-02-10 16:03:18 29866 10
空空如也
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