一、避免在循环条件中使用复杂表达式
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
例子:
import java.util.Vector;
class CEL {
void method (Vector vector) {
for (int i = 0; i <vector.size (); i++) // Violation
; //...
}
}
更正:
class CEL_fixed {
void method (Vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size;i++)
; //...
}
}
二、为'Vectors'和 'Hashtables'定义初始大小
JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
例子:
import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vectorneeds to expand
for (int i = 0; i<o.length;i++) {
v.add(o); //capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // noinitialCapacity.
}
更正:
自己设定初始大小。
public Vector v = new Vector(20);
public Hashtable hash = new Hashtable(10);
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-SideProgramming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57
三、在finally块中关闭Stream
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
例子:
import java.io.*;
public class CS {
public static void main (String args[]) {
CS cs = new CS ();
cs.method ();
}
public void method () {
try {
FileInputStreamfis = new FileInputStream ("CS.java");
intcount = 0;
while(fis.read () != -1)
count++;
System.out.println(count);
fis.close();
} catch (FileNotFoundExceptione1) {
} catch (IOException e2) {
}
}
}
更正:
在最后一个catch后添加一个finally块
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'System.arraycopy()'代替通过来循环复制数组
'System.arraycopy()' 要比通过循环来复制数组快的多。
例子:
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i <array1.length; i++) {
array1[i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i <array2.length; i++) {
array2[i] = array1[i]; //Violation
}
}
}
更正:
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i <array1.length; i++) {
array1[i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0,array2, 0, 100);
}
}
参考资料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”
例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
参考资料:
Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5
Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9
六、避免不需要的instanceof操作
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
例子:
public class UISO {
public UISO () {}
}
class Dog extends UISO {
void method (Dog dog, UISO u) {
Dog d = dog;
if (d instanceof UISO) //always true.
System.out.println("Dogis a UISO");
UISO uiso = u;
if (uiso instanceof Object) //always true.
System.out.println("uisois an Object");
}
}
更正:
删掉不需要的instanceof操作。
class Dog extends UISO {
void method () {
Dog d;
System.out.println ("Dogis an UISO");
System.out.println ("UISOis an UISO");
}
}
七、避免不需要的造型操作
所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。
例子:
class UNC {
String _id = "UNC";
}
class Dog extends UNC {
void method () {
Dog dog = new Dog ();
UNC animal =(UNC)dog; // not necessary.
Object o =(Object)dog; // notnecessary.
}
}
更正:
class Dog extends UNC {
void method () {
Dog dog = new Dog();
UNC animal = dog;
Object o = dog;
}
}
参考资料:
Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms
for Effective Java". Addison-Wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith()
用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用String API无疑是错误的!
例子:
public class PCTS {
private void method(String s) {
if(s.startsWith("a")) { // violation
// ...
}
}
}
更正
将'startsWith()' 替换成'charAt()'.
public class PCTS {
private void method(String s) {
if ('a' == s.charAt(0)) {
// ...
}
}
}
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-SideProgramming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3
九、使用移位操作来代替'a / b'操作
"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
例子:
public class SDIV {
public static final int NUM = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a /4; //should be replaced with "a >> 2".
int div2 = a /8; // should be replacedwith "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}
更正:
public class SDIV {
public static final int NUM = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a >>2;
int div2 = a >> 3;
int temp = a /3; // 不能转换成位移操作
}
}
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。
例子:
public class SMUL {
public void calculate(int a) {
int mul = a *4; //should be replaced with "a << 2".
int mul2 = 8 *a; // should be replacedwith "a << 3".
int temp = a * 3;
}
}
更正:
package OPT;
public class SMUL {
public void calculate(int a) {
int mul = a <<2;
int mul2 = a << 3;
int temp = a * 3; //不能转换
}
}
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替" ",如果该字符串只有一个字符的话
例子:
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s +"d" // violation.
string = "abc" +"d" // violation.
}
}
更正:
将一个字符的字符串替换成' '
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" +'d'
}
}
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子:
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i <vector.size(); i++) {
method(vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for(int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method(vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
十三、将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!
例子:
import java.io.FileInputStream;
public class TRY {
void method (FileInputStream fis) {
for (int i = 0; i < size;i++) {
try{ //violation
_sum+= fis.read();
} catch(Exception e) {}
}
}
private int _sum;
}
更正:
将try/catch块移出循环
void method (FileInputStream fis) {
try {
for(int i = 0; i < size; i++) {
_sum+= fis.read();
}
} catch (Exception e) {}
}
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。
例子:
public class UEQ
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith("a") == true; // Violation
}
}
更正:
class UEQ_fixed
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith("a");
}
}
十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
public class USC {
String method () {
StringBuffer s = newStringBuffer ("Hello");
String t = s +"World!";
return t;
}
}
更正:
把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'StringTokenizer'代替 'indexOf()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
例子:
public class UST {
void parseString(String string) {
int index = 0;
while ((index =string.indexOf(".", index)) != -1) {
System.out.println(string.substring(index, string.length()));
}
}
}
参考资料:
Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构
条件操作符更加的简捷
例子:
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
if (isDone) {
return0;
} else {
return10;
}
}
}
更正:
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
return (isDone ? 0 : 10);
}
}
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构
例子:
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
if (isTrue) {
_value= 0;
} else {
_value= 1;
}
}
private int _value = 0;
}
更正:
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
_value = (isTrue ? 0 :1); // compact expression.
}
private int _value = 0;
}
十九、不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
for (int i=0;i <v.size();i++) {
Objecto = new Object();
o =v.elementAt(i);
}
}
}
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
Object o;
for (int i=0;i<v.size();i++){
o =v.elementAt(i);
}
}
}
二十、确定StringBuffer的容量
StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = newStringBuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}
更正:
为StringBuffer提供寝大小。
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = newStringBuffer(MAX);
buffer.append("hello");
}
private final int MAX = 100;
}
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-SideProgramming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
public class USV {
void getSum (int[] values) {
for (int i=0; i <value.length; i++) {
_sum +=value[i]; //violation.
}
}
void getSum2 (int[] values) {
for (int i=0; i <value.length; i++) {
_staticSum+= value[i];
}
}
private int _sum;
private static int _staticSum;
}
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getSum()方法:
void getSum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
public class DUN {
boolean method (boolean a, boolean b) {
if (!a)
return!a;
else
return!b;
}
}
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
public class INSOF {
private void method (Object o) {
if (o instanceof InterfaceBase){ } // better
if (o instanceof ClassBase) {} // worse.
}
}
class ClassBase {}
interface InterfaceBase {}
Java代码优化--尽可能地使用stack(栈)变量(方法内部的局部变量)
Java程序包含了大量的对象,我们需要了解它们是从哪里被访问的,变量存储于何处对程序的性能有显著的影响--尤其是某些需要被频繁访问的变量。
我们写一个Java类,在其内部方法中定义的局部变量或对象是存储在stack(堆栈)中的,且JVM是一种stack-based的,因此访问和操纵stack中的数据时性能最佳。而Java类的instance变量(这个类的field)和static变量是在constant pool(常量池)中存储和得到访问的。constant pool中保存了所有的符号引用(symbolic references),指向所有型别(types)、值域(field),以及每个型别所使用的所有函数(mothods)。访问instance和static变量时,由于它们存放于constant pool中,所以JVM需要使用更多更耗时的操作码(分析程序生成的bytecode可以看出来)来访问它们。
下面给出一段代码示例,对比后说明怎么尽可能地使用stack变量:
package test;
public classStackVars {
private int x; // instance变量
private static int staticX; //static 变量
public void stackAccess(int val) { //访问和操作stack变量j
int j = 0;
for (int i = 0; i < val; i++) {
j += 1;
}
}
public void instanceAccess(int val) {//访问和操作instance变量x
for (int i = 0; i < val; i++) {
x += 1;
}
}
public void staticAccess(int val) {//访问和操作static变量staticX
for (int i = 0; i < val; i++) {
staticX +=1;
}
}
}
经测试,发现运行instanceAccess()和staticAccess()方法的时间大约相同,但却比运行stackAccess()方法慢了2~3倍。因此我们对instanceAccess()、staticAccess()两个方法的代码作以下调整,以得到更快的性能:
public voidinstanceAccess(int val) {//访问和操作instance变量x
int tempX=x;
for (int i = 0; i < val; i++) {
tempX += 1;
}
x=tempX;
}
public void staticAccess(int val) {//访问和操作static变量staticX
int tempStaticX=staticX;
for (int i = 0; i < val; i++) {
tempStaticX+= 1;
}
staticX=tempStaticX;
}
改善之处就是将instance和static变量放到循环之外,而用一个stack变量来完成多次局部运算,最后再将这个stack变量的值传回instance或static变量,从而提高了代码的性能。
Sun JDK自带JVM内存使用分析工具HProf
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