Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)

上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:


方案一:

A:碰撞体/连碰撞体都不是

B:碰撞体/连碰撞体都不是

以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。

实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。


方案二:

A:刚体

B:碰撞体

实验过程:A自由下落撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件


方案三:

A:碰撞体

B:刚体

实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件


方案四:

A:碰撞体 + 刚体

B:碰撞体

实验过程:A自由下落撞击地面B

实验结果:A停在了B上面,有撞击事件


小结:如果需要撞击时有物理效果,且有撞击事件,撞击双方必须都是撞击体。

阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/49966313
文章标签: Unity3D
个人分类: 游戏编程
上一篇Unity3D 关于刚体(RigitBody)与碰撞体(Collider)的探索
下一篇Unity3D 处于Camera跟随游戏对象后面拍摄的方法
想对作者说点什么? 我来说一句

Unity3D刚体

2013年08月26日 69KB 下载

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭