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转载 Unity调用PC摄像头
转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraTest : MonoBehaviour { public string deviceName; WebCamTexture tex; // Use this for initializati
2013-06-30 13:49:50 4450 3
转载 Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools
Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties.解决方法:1.项目右键 ->android tools->Fix Project2.如果不可以,检查Project->Pro
2013-06-28 13:31:31 1660
转载 cocos2d-x Program "bash" is not found in PATH
在系统变量的path里设置cygwin/bin的路径可以解决
2013-06-27 23:09:08 14513 4
原创 cocos2d-x make: *** [clean-box2d_static-armeabi] Error 1
make: *** [clean-box2d_static-armeabi] Error 1 By: 飘渺天空 | Date: 2013 年 6 月 7 日 | Categories: cocos2d-x/cygdrive/d/android-ndk-r8e/build/core/build-binary.mk:52: recipe for target `cle
2013-06-27 23:07:25 4736
原创 函数执行顺序
毕业了,这几天找工作,昨天看到雨松MOMO写了一篇关于unity函数执行顺序的博客,我没事做也试了一下,呵呵~~using UnityEngine;using System.Collections;public class Order : MonoBehaviour { void Awake() { print ("Awake"); } // Use this for i
2013-06-25 21:46:03 2837 3
转载 Cocos2d-x for Android(3)--引擎目录
转自http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/8798516主要包括了图形,声音,物理和脚本四部分。其中的图形部分是重中之中,试想当前的游戏很多都是没有物理的,而不用脚本也是可以的,声音播放也是相对简单,cocos2d-x引擎的目录结构如下:目录说明CocosDenshion声音支持。需要注意
2013-06-14 13:03:00 1348
转载 Cocos2d-x for Android(2)--编译和新建工程
转自http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程
2013-06-14 12:58:54 1521
转载 cocos2d-x for android(1)-环境的配置
转载自:http://15080452249-qq-com.iteye.com/blog/1762745这个很不错:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html和http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 第一次打算接触游戏开发.
2013-06-12 21:58:41 1728
原创 毕业时的心情
2013年 6月28日发毕业证,马上快毕业了,时间真的太快了。第一次坐火车 2009年我一个人从贵州凯里跑到浙江,然后又跑到大连上学,我第一次出远门,以前都没出过我们县,这也是第一次坐火车,闹了很大笑话(笑话一:火车票上面写着车次,也就是车厢,我还以为这趟车有好几趟了,结果看着人家都上车,都走了我才意识不对了,我就去问售票人员,然后坐下趟车走的)(笑话二:我当时好怕别人抢走我的行
2013-06-07 18:30:12 1781
转载 图形学(1)固定功能管线
转自:孤舟博客首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信息(如像素的颜色)组织成位平面的形式,位平面是一块内存区域,保存了
2013-06-06 22:23:11 2507 1
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
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