natsu的随笔

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工作中能派上用场的GIT命令和HUB命令

作者:natsu1211 同时发布于:http://www.longgaming.com/archives/256 转载请注明介绍一些工作中能够派上用场的,比起git入门更为实践的一些命令1.想修改前一个commit的message的时候git commit --amend 这个大家应该都用...

2016-07-03 18:15:19

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那么蒙特卡洛树搜索(Monte Calro Tree Search, MCTS)究竟是啥

同时发布于:http://www.longgaming.com/archives/214Intro最近阿法狗和李师师的人机大战着实火了一把,还顺带捧红了柯杰,古力等一干九段。虽然我从小学的是象棋,对围棋也只是略知一二,但是棋魂还是对我影响颇深的启蒙漫画,于是还是凑热闹看了几盘大战。其中蒙特卡洛树搜...

2016-03-26 14:41:21

阅读数:19024

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手把手教你在openshift上搭建wordpress博客(二)

同样发布于:http://www.longgaming.com/archives/128 推荐前往阅读 这一篇文章主要介绍一些常用插件的使用和配置。 以下是我个人安装的一些插件。大家可以根据需要自行添加删减。 Akismet Akismet 是 WordPress 官方推荐的一款 W...

2014-10-19 00:23:04

阅读数:1650

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手把手教你在openshift上搭建wordpress博客(三)

同样发表于http://www.longgaming.com/archives/137 推荐前往阅读 最后一篇,教你如何美化你的博客。 自定义主题 首先得选一个自己喜欢的theme,我也找寻了挺久,最后选择了Semplicemente这个主题,有些类似于github网站的风格,简...

2014-10-19 00:22:32

阅读数:1666

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手把手教你在openshift上搭建wordpress博客(一)

同样发布于:http://www.longgaming.com/archives/110  推荐前往阅读 最近将博客搬迁到了Openshift上,将整个流程记录一遍。 注册安装 首先你需要注册一个Openshift的免费账号,这个就不用我多说了吧。一个免费账号能开3个Gear,并...

2014-10-18 15:50:40

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C# 枚举数和迭代器总结

1.为什么数组可以使用foreach遍历。原因是数组可以按需提供一个叫做枚举数的对象。枚举数可以依次返回请求的数组元素。 我的话说就是:数组实现了一个叫IEnumerable的接口,该接口有一个方法GetEnumerator(); 该方法返回一个实现了IEnumerator接口的对象,利用该对象...

2014-10-08 01:48:22

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TSPLIB简介与简易解析器实现

背景知识 TSP即Travelling SalesmanProblem(旅行商人问题)的简称。是数学领域中的著名问题之一。有n个城市,一个旅行商人要从其中某一个城市出发,唯一走遍所有的城市,再回到他出发的城市,求最短的路线。这个问题对快递业等行业也非常具有现实意义,当然现实中的TSP一般是动态的,...

2014-09-12 00:25:09

阅读数:4223

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依赖注入那些事儿

目录 1 IGame游戏公司的故事     1.1 讨论会     1.2 实习生小李的实现方法     1.3 架构师的建议     1.4 小李的小结 2 探究依赖注入     2.1 故事的启迪     2.2 正式定义依赖注入 3 依赖...

2014-09-11 20:13:36

阅读数:498

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javascript继承与原型链

继承与原型链 在本文章中 基于原型链的继承 继承属性继承方法 使用不同的方法来创建对象和生成原型链 使用普通语法创建对象使用构造方法创建对象使用Object.create创建对象性能不好的实践:扩展原生对象的原型结论 对于那些熟悉基于...

2014-09-11 20:03:21

阅读数:728

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扩展巴科斯范式(EBNF)

【神马东东】 巴克斯范式(又称巴科斯-诺尔范式,BNF,short for Backus-Naur Form)是由John Backus 和 Peter Naur 首次引入的一种与上下文无关,使用形式化符号来描述给定语言的语法,简单说就是 一种通用描述规则,用来描述各种计算机语言语法定义...

2014-08-06 16:43:11

阅读数:2690

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Mac开发利器之程序员编辑器MacVim学习总结

Emacs和Vim都是程序员专用编辑器,Emacs被称为神的编辑器,Vim则是编辑器之神。至于两者到底哪个更好用,网络上两大派系至今还争论不休。不过,相比之下,Emacs更加复杂,已经不能算是一个编辑器了,有人这么说:Emacs是伪装成编辑器的操作系统。与之相反,Vim的定位很明确,就是要做一个强...

2014-07-26 21:15:25

阅读数:777

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在osx的finder中显示隐藏文件

defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

2014-07-26 16:46:48

阅读数:566

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140个Google的面试题

来源:http://blog.seattleinterviewcoach.com/2009/02/140-google-interview-questions.html(墙) 某猎头收集了140多个Google的面试题,都张到他的Blog中了,主要是下面这些职位的,因为被墙,且无任何敏感...

2014-07-26 16:37:40

阅读数:950

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Cocos2dx中如何让runAction函数执行完后再执行后续程序

今天被一个奇怪的问题,后来才发现COCOS2

2014-07-17 22:44:14

阅读数:4176

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Lua表达式和语句

原文地址:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/15/2409324.html 一、表达式:     1. 算术操作符:     Lua支持常规算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^”(...

2014-07-16 00:30:05

阅读数:647

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碰撞回避算法(一) Velocity Obstacle

碰撞回避是机器人导航,游戏AI等领域的基础课题。近年,一种基于Velocity Obstacle 的ORCA算法因为其实时性,在许多3A级游戏中被广泛采用。这里我们就介绍一下这种高性能的算法。

2014-07-14 22:27:05

阅读数:6757

评论数:3

Cocos2d-x 3.0 新特性内容

不得不说,cocos2d-x的版本更迭真是快,而最新的cocos2d-x v3.0 Beta版本中包含了许多新的特性和与之前2.x版本不同的内容,虽然说,目前3.0只是beta版本,但目前很多游戏已经采用这个3.0版本了,估计3.0的最终版本也会很快推出。 从创建项目开始了解一下这个最新...

2014-07-13 01:02:35

阅读数:882

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Cocos2D-X 设计模式:二段构建模式

原文  http://4gamers.cn/archives/88

2014-07-11 15:58:13

阅读数:1165

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C# 特性(Attribute)入门

By sadaf alvi 翻译:cppbug (itwizard@163.com)  绪论  特性(Attributes)是一种崭新的声明性信息。我们不仅可以通过特性来定义设计层面的信息(例如help file, URL for documentation)以及运行时(run-tim...

2014-06-25 23:10:43

阅读数:917

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Lua基础知识

一、基础知识:     1. 第一个程序和函数:     在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:     /> lua     > print("Hello World")     Hello World  ...

2014-06-18 23:53:42

阅读数:607

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