消息映射

1:定义消息和消息处理函数关联的结构体

struct MessageMap

{

UINT nMessage;

LONG (*pMessageHandlePro)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

};

#define dim(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))

2:利用上面的结构体来定义消息和消息处理函数

struct MessageMap _MessageMap[]=

{

WM_CREATE,onCreate,

WM_PAINT, onPaint,

................................................

}

3:处理消息过程

LRESULT CALLBACK(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

int i;

for(i=0,i<dim(_MessageMap),I++)

{

if(message==_MessageMap.nMessage)

{

return (*_MessageMap.MessageHandlePro)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

}

}

}

消息响应函数

LONG onCreate(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

{

///消息处理过程

}

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