Delphi资源文件

1、在运行处brcc32 *.rc可生成供delphi使用的res文件

2、引入res文件

implementation

{$R *.dfm}
{$R Tank.res}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
begin
  bmp := TBitmap.Create;
  bmp.LoadFromResourceName(HInstance, 'TankBar');
  bmp.SaveToFile('Test1.bmp');
  bmp.Free
end;

3、

在Delphi项目中,通常有一个与项目名称主文件名相同的.RES文件,该文件用于保存应用程序图标等资源,对应于此文件,在项目文件中一定含有编译指示“{$R *.res}”,告诉编译器编译时需要包含与项目主文件名相同的.RES文件。同样,如果需要在应用程序中以资源形式包含任何文件类型,也可以利用.RES文件。本文将告诉你如何利用RES文件在Delphi程序内部包含文件。

一创建.RES文件
这里以一组音频文件为例。首先用记事本等任何文本编辑器编写文件“MyMusic.RC”。文件的格式及内容如下:
SRC1 FILE1 OnlyYou.mp3
SRC2 FILE2 YesterdayOnceMore.mp3
SRC3 FILE3 MoonRiver.mp3


其中,每一行表示声明一项资源,每一项资源的声明包含三个参数定义,第一个参数是资源的名称,第二个参数是资源的类型描述(本例定义了三类),第三个参数是文件名。参数之间必须由空格隔开。
编写完成“MyMusic.RC”文件后,将其与上述三个.MP3文件放置在同一文件夹中(为了避免由设置路径带来的麻烦)。然后以下面的命令行运行应用程序brcc32.exe(位于../Delphi6/Bin):brcc32 mymusic.rc需要注意的是,该命令只能在命令行方式下执行。如果系统的PATH环境变量中不包含Delphi的运行路径,那么你还需要将brcc32.exe与MyMusic.RC、三个.MP3文件放置在同一路径中进行。运行上述命令行后,将在同一路径中得到文件“MyMusic.RES”,这就是一个独立完整的资源文件,其格式是遵循Windows 标准的,因此可以在诸如VB、VC、CBuilder等多种开发环境中使用。

二在程序中声明包含.RES文件
你只需要在项目中的某个单元中(最好是你需要利用这些资源的单元,这样会使你的应用程序更具有可读性)加入如下编译指示:
$R MyMusic.RES}
{

尽管该编译指示可以位于单元的任何位置,但为了使你的源代码结构合理,最好还是将其并列位于编译指示“{$R *.dfm}”(每个含有窗体文件的单元中都含有该行编译指示)。这里的编译指示就明确告诉编译器,在编译应用程序时需要将资源文件“MyMusic.RES”包含到应用程序中。

三在运行时获取资源
上述两步工作仅仅是基础(但一定是必要的),利用资源才是根本目的。下面的过程将告诉你如何将应用程序中包含的资源(文件)重新还原。
procedure MusicResToFile(const ResName, ResType,FileName: string);
var
Res: TResourceStream;
begin
Res := TResourceStream.Create(HInstance,ResName, PChar(ResType));
Res.SaveToFile(FileName); //将资源保存为文件,即还原文件
//你还可以进行其它的流操作,在内存中实现对资源利用而不必另存为文件
Res.Free;
end;


调用该过程的示例如:
MusicResToFile('SRC2', 'FILE2', 'TheSecondMusic.MP3');

值得一提的是,利用此方法,你完全可以制作自己的安装程序,该安装程序仅包含一个可执行文件,在该可执行文件中以资源的形式包含所有将要安装的内容(文件)。此外,如果在你的应用程序中需要播放外部音频文件(如背景音乐、声音提示等),也可通过此方法将这些外部文件包含到应用程序中,从而避免用户误删这些音频文件导致应用程序的不完整

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/tank77/archive/2007/01/11/1479915.aspx

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Delphi 是一个广泛使用的集成开发环境(IDE),可用于创建 Windows 应用程序。在 Delphi 中,可以使用 Resource Workshop 创建和编辑存储在资源文件中的资源资源文件包含图像、音频、图标等文件,这些文件可与应用程序一起打包,使应用程序更加丰富。有时候,需要在应用程序中动态地访问这些资源,这时候就需要从资源文件中提取资源。 在 Delphi 中,可以使用 TResourceStream 类来提取资源文件中的资源。首先,需要使用 FindResource 函数查找资源文件中要提取的资源。FindResource 函数返回一个 HRSRC 类型的句柄,表示要提取的资源。然后,可以使用 LoadResource 函数将句柄转换为 HGLOBAL 类型的句柄,表示资源的实际数据。最后,可以使用 TResourceStream 类读取资源数据,并将其转换为 Delphi 中的数据类型(例如 TBitmap 或 TIcon)。 下面是一个简单的示例,演示如何使用 TResourceStream 类提取资源文件中的图像资源: var ResStream: TResourceStream; ResHandle: THandle; MyBitmap: TBitmap; begin // 打开资源文件 ResHandle := FindResource(HInstance, 'MyImage', RT_BITMAP); if ResHandle <> 0 then begin // 转换资源句柄为 HGLOBAL 句柄 ResHandle := LoadResource(HInstance, ResHandle); if ResHandle <> 0 then begin // 使用 TResourceStream 读取资源数据并转换为 TBitmap 类型 ResStream := TResourceStream.CreateFromID(HInstance, 'MyImage', RT_BITMAP); try MyBitmap := TBitmap.Create; MyBitmap.LoadFromStream(ResStream); // 在 Form 上显示图像 Image1.Picture.Assign(MyBitmap); finally ResStream.Free; end; end; end; end; 通过这个示例,开发者可以了解 Delphi 中提取资源文件的基本步骤。
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