android 开发
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蚁人日记
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android 源码设计模式之--代理模式(Proxy)
1 模式定义 指具有与被代理对象相同的接口(此处的接口是指:方法)的类,客户端必须通过【代理类】来间接的与【被代理目标类】进行交互, 2 应用场景 一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问。 3 组成部分 Subject【抽象对象角色】 : 声明了目标对象和代理对象的共同接口/父类【动态代理只能是接口】。该...原创 2019-08-08 16:54:12 · 503 阅读 · 0 评论 -
android 源码设计模式之--装饰模式(包装模式:Wrapper Pattern)
1模式定义 通过包装一个装饰对象来动态的扩展其功能(添加功能),且又不需要改变装饰对象的接口(即:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能) 2应用场景 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。 ...原创 2019-08-07 21:30:36 · 403 阅读 · 0 评论 -
android 源码设计模式之--适配模式Adapter
1 模式定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 2 应用场景 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要,即接口不兼容 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的一些类一起工作 需要一个统一的输出接口,而输入端的接口不可预知 3 ...原创 2019-08-07 16:12:15 · 143 阅读 · 0 评论 -
android 源码设计模式之--状态模式
1模式定义: 类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 2应用场景 1.行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。 何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。 3组成部分 1 State接口。2 各个实现了State接口的实体状态类。3 一个带有某个状态的状态封类。4 我们的客户类(测试类...原创 2019-08-06 20:56:18 · 288 阅读 · 0 评论 -
android 源码设计模式之--策略模式
1 概念定义 策略模式:就是把同一个功能或算法等抽象为一个接口方法。具体的实现用单独的类实现这个接口。然后我们再根据实际情况选择不同的算法或者策略(不同的实现类)来完成该功能,通俗来讲,找出应用中可能需要变动的地方,把它们独立出来,并封装起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,使代码更加有弹性和扩展性。 2应用场景 系统有某部分功能是经常需要增加匹配功...原创 2019-07-31 20:17:40 · 286 阅读 · 0 评论 -
android 源码设计模式之--观察者模式
1模式定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新 2应用场景 当一个对象的状态改变时,与它所有的关联对象都会更新它已存在自己内部的状态 3组成部分 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西...原创 2019-07-31 10:53:45 · 197 阅读 · 0 评论