燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

SIGGRAPH 2018 见闻录

亲历 SIGGRAPH 2018 大会的体验 & 经验总结。

2018-09-01 18:14:55

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分享一个小工具:Excel表快速转换成JSON字符串

在游戏项目中一般都需要由策划制作大量的游戏内容,其中很大一部分是使用Excel表来制作的。于是程序就需要把Excel文件转换成程序方便读取的格式。 之前项目使用的Excel表导入工具都是通过Office Excel组件来实现数据访问的,效率十分令人不满。一个端游项目一般要上百个表格,手游项目20...

2014-10-25 13:56:02

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推荐一款Visual Studio的LUA插件

推荐一款Visual Studio的LUA开发插件,是Cocos2D-X LUA开发的首选!

2014-09-25 22:28:04

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疑难杂记:System.BadImageFormatException

<br />今天在笔记本上尝试运行编辑器,遇到这个异常,编辑器程序是一个C#写的,在加载C++/CLI代码的dll时遇到这个问题。<br /><br /> <br />Google了一下,已经解决。问题是发生在64bit系统下加载32bit的dll的...

2010-07-31 21:12:00

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你不再需要TinyXML,推荐RapidXML

    目前我公司开发的Nexus Engine的底层对象序列化使用了TinyXML来读写XML文件。TinyXML有两个不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一个是它对wchar_t不能很好的支持。前阵子看Boost库的更新中多了一个PropertyTree,他在处理XML时用到了另外一个...

2010-03-11 14:07:00

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如何进入游戏行业

今天又一个面试者被我拒绝了。每次拒绝像他这样充满热情的同学,都令我心有戚戚焉。所以,往往在拒绝人家之后,我都会给一些学习的建议,并鼓励说半年之后可以再投简历!我会根据每个人的情况不同给一些不同的建议,但是这些年下来,大概也是有很多共通的地方,今天有时间总结一下。 总体来说,我领导的团队其实是乐意带...

2010-01-30 13:11:00

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