燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

你不再需要TinyXML,推荐RapidXML

    目前我公司开发的Nexus Engine的底层对象序列化使用了TinyXML来读写XML文件。TinyXML有两个不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一个是它对wchar_t不能很好的支持。前阵子看Boost库的更新中多了一个PropertyTree,他在处理XML时用到了另外一个...

2010-03-11 14:07:00

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2009年混合语言编程总结

前言  为了搭建新的技术平台,我在2009年,大概花去了半年的业余时间去试验混合语言编程的具体方案。早在几年前我就曾经感慨过,作为游戏开发者只掌握C++语言已经不够了,必须再掌握一种开发效率高的动态语言。很多人说C++过时了或者C++渐渐淡出主流了,我想至少在游戏开发领域不是这样,C++依然是不可...

2010-03-02 18:16:00

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