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原创 IPhone X Unity刘海适配解决方案
Unity如果未做任何处理的话,导出的IPA运行起来的效果,刘海屏这块被自己被覆盖掉解决方案在导出的UnityAppController.mm文件中找到-(BOOL)didFinishWithLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions 方法竖屏(参数刚好移出刘海的区域)参数自己可以调节// _window =...
2018-11-16 10:20:05 3846 1
原创 脚本自动化生成状态机
脚本自动化生成状态机给角色调试动作,经常会用到状态机,那么一般来说如果就几个角色,那么用Unity的可视化状态机编辑就挺方便了,但是如果有几十个甚至上百个角色的模型,要生成状态机,一个一个调试,不知道要花费多少时间精力,幸好Unity提供了Editor的状态机API,供我们来处理批量的状态机。首先得有一个模版的AnimatorController用于处理大部分相同的状态,包括状态机...
2018-04-25 17:50:55 1038
原创 unite2016上海Unity大会--Unity3D性能优化篇
目录结构项目简述策划文案美术资源程序逻辑性能优化项目简述项目方向时间计划人员配置具体内容执行 GO!策划文案(略过)“兵马未动,粮草先行~”,优秀的策划文档是项目良好的开端美术资源StandardModelShaderTextureLightingAnimator/ControllerAudioclip
2016-04-15 15:02:57 540
转载 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
原文链接:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701
2014-11-07 19:40:20 588
转载 全面理解Unity加载和内存管理
unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。
2014-11-05 16:56:28 256
空空如也
JAVA和C#执行HeadFirst装饰者模式的结果差异,求解?
2015-12-24
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