全面认识UML状态图

本文和大家重点讨论一下UML状态图的概念,UML状态图(StatechartDiagram)主要用于描述引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。


详解UML建模中的UML状态图


一、UML状态图简介(Briefintroduction)

UML状态图(StatechartDiagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,UML状态图用于显示状态机(StateMachineDiagram),重点在与描述UML状态图的控制流。如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action)。


状态有Opened、Closed、Locked。

事件有Open、Close、Lock和Unlock。

注意:

1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。

2、转移(Transition)有警备条件(guardcondition),比如只有doorWay->isEmpty条件满足时,才会响应事件。


二、UML状态图元素(StateDiagramElements)

1、状态(States)

指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。

状态用圆角矩形表示 


初态和终态(InitialandFinalStates)初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。
2、转移(Transitions)
转移(Transitions)是两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态(SourceState)中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警界条件满足时进入目标状态(TargetState)
事件标记(Trigger):是转移的诱因,可以是一个信号,事件、条件变化(achangeinsomecondition)和时间表达式。
警界条件(GuardCondition):当警界条件满足时,事件才会引发转移(Transition)。
结果(Effect):对象状态转移后的结果。
3、动作(StateActions)
动作(Actions)是一个可执行的原子操作,也就是说动作是不可中断的,其执行时间是可忽略不计的。
在上例中,对象状态转移后的结果显示在转移线上,如果目标状态有许多转移,而且每个转移有相同的结果,这时把转移后的结果(Effect)展示在目标状态中(TargetState)更好一些,可以定义进入动作(EntryAction)和退出动作(ExitAction),如下图


4、自身转移(Self-Transitions)

状态可以有返回自身状态的转移,称之为自身转移(Self-Transitions)

2S后,Pollinput事件执行,转移到自己状态【Waiting】

5、组合状态(CompoundStates)

嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一个含有子状态的状态被称作组合状态(CompoundStates).如下图,【CheckPIN】是组合状态,【EnterPIN】是子状态。

6、进入节点(EntryPoint)

由于一些原因并不会执行初始化(initialization),而是直接通过一个节点进入状态【Ready】,则此节点称之为进入节点(EntryPoint)

7、退出节点(ExitPoint)

8、历史状态(HistoryStates)

历史状态是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。

如果是从状态【Rinsing】突然停电(PowerCut)退出,,洗衣机停止工作进入状态【PowerOff】,当电力恢复时直接进入状态【Running】。

9、并发区域(ConcurrentRegions)

UML状态图可以分为区域,而区域又包括退出或者当前执行的子状态。说明组合状态在某一时刻可以同时达到多个子状态。如下图刹车系统,同时进入前刹车【ApplyingFrontBrakes】状态和后刹车【ApplyingRearBrakes】状态。

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UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种广泛应用于软件工程领域的图形化建模语言,可以用来描述系统中的各种结构和行为。其中,状态图UML中的一种图表,用于描述对象的状态以及状态之间的转换。 状态图是一种特殊的图表,它主要由状态、转移以及事件组成。状态表示了系统或者对象的当前情境,而转移则定义了状态之间的变迁,在特定事件发生时,系统或对象将从一个状态转移到另一个状态。 而有限状态机(Finite State Machine,FSM)是状态图的一种具体实现方式,它用有限个状态以及状态之间的转移来描述对象的行为。有限状态机的特点在于,每个状态都是离散且互斥的,对象只能处于其中一个状态,并在不同事件触发后,根据转移规则执行状态转换。 有限状态机的应用广泛,可以用来描述各种系统,例如自动售货机、电梯控制系统等。它们通常包括多个状态,如待机、运行、出错等,并且根据不同的输入事件和条件,可以在这些状态之间进行转换。 有限状态机的建模方法可以帮助开发人员更好地理解和设计系统的行为。通过将系统的行为转化为状态和转移来描述,有限状态机提供了清晰的视图,使得开发人员可以更好地实现和测试系统。 总之,UML状态图和有限状态机是软件工程领域中常用的建模工具,可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的状态和行为,进而实现系统的要求。

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