net_assassin的专栏

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C++ Primer 中文版 学习笔记(三)

第四章 数组和指针 1、不允许数组直接复制和赋值。 2、指针和引用的比较 虽然使用引用和指针都可间接访问另一个值,但它们之间有两个重要区别。 第一个区别在于引用总是指向某个对象:定义引用时没有初始化式错误的。第二个重要区别则是赋值行为的差异:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使...

2012-03-31 16:47:12

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C++ Primer 中文版 学习笔记(二)

第三章 标准库类型 1、当进行string对象和字符串字面值混合连接操作时,+操作符的左右操作数必须至少有一个是string类型的。 2、vector不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。 3、vector对象动态增长 虽然可以对给定元素个数的vector对象预先分配内存...

2012-03-31 16:01:24

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C++ Primer 中文版 学习笔记(一)

第一部分 基本语言 第二章 变量和基本类型 1、理解C++中“初始化不是赋值”是必要的。 初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。 2、一个类可以定义几个构造函数,每个构造函数必须接受不同数目或者不同类型的参数。 3、除了用作赋值操作符的左操作数,未初始化变量用作任...

2012-03-31 15:35:09

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OpenGL和DirectX的介绍

整本书中会用到两类应用程序编程借口(API)。OpenGL API 用来生成3D图形和其他可视化内容,而DirectX API 用于处理设备输入、声音和网络游戏功能。 OpenGL为程序员提供了一个图形硬件接口。它是一个功能强大的,支持底层绘制和造型能力的软件图形函数库,适用于所有的主流操作系统...

2012-03-19 19:02:07

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OpenGL游戏程序设计——————关于这本书

OpenGL游戏程序设计 ——美 k.霍金 & D.阿斯特        这本书是国外经典教材,是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合于打算进行游戏开发的程序员使用。 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读...

2012-03-15 14:40:23

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我的第一篇csdn博客

看着千里之外的字样,心中满是动力。我觉得写技术博客是一个很好的习惯,尽管我本人以前没怎么写过,即使写过也因为这样那样的原因搁浅。没有正真追过一个事情,现在我开始读研究生了,也应该认认真真的对待我感兴趣的事情了。我觉得我会很享受指尖在键盘上跳跃的感觉的,这种感觉不同于码代码。码代码的时候是心思缜密的...

2012-03-15 14:09:34

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