设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

单例模式实现的四种方式

1.通过静态对象实现

    public class Singleton
    {
        //私有化构造函数,阻止类外部的任何代码创建实例
        private Singleton()
        {

        }
        //静态变量:会在类型第一次使用时候初始化,而且只初始化一次
        private static Singleton _Singleton = new Singleton();
        //创建一个方法 实例化Singleton
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            return _Singleton;
        }
    }

2.通过静态构造函数

    public class Singleton
    {
        //私有化构造函数,阻止类外部的任何代码创建实例
        private Singleton()
        {

        }

        //私有静态变量
        private static Singleton _Singleton = null;

        //静态构造函数:由CLR保证,在第一次使用这个类之前调用而且只调用一次
        static Singleton()
        {
            _Singleton = new Singleton();
        }
        //创建一个方法 实例化Singleton
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            return _Singleton;
        }
    }

3.多线程模式

    public class Singleton
    {
        //私有化构造函数,阻止类外部的任何代码创建实例
        private Singleton()
        {

        }
        //定义私有静态变量
        private static Singleton _Singleton = null;
        //对象锁
        private static object Singleton_Lock = new object();
        //创建一个方法 实例化Singleton
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            //保证对象初始化之后的所有线程,不需要等待锁
            if (_Singleton == null)
            {
                //上锁,保证只有一个线程进去判断
                lock (Singleton_Lock)
                {
                    //保证单例模式,对象为空才创建
                    if (_Singleton == null)
                    {
                        _Singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _Singleton;
        }
    }

4.单线程模式

    public class Singleton
    {
        //私有化构造函数,阻止类外部的任何代码创建实例
        private Singleton()
        {

        }
        //定义一个静态Singleton对象
        private static Singleton _Singleton = null;
        //创建一个方法 实例化Singleton
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            //保证对象为空才创建
            if (_Singleton == null)
            {
                _Singleton = new Singleton();
            }
            return _Singleton;
        }
    }

 

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单例模式Singleton Pattern): 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于需要在整个应用程序中共享资源或状态的情况下。单例模式通过私有化构造函数,提供一个静态方法来获取实例,保证只有一个实例被创建和访问。 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。它定义了一个工厂类,负责创建其他类的实例,而不直接暴露对象的创建逻辑给客户端。工厂模式可以根据不同的条件返回不同的对象实例,提供了一种灵活的对象创建方式。 观察者模式(Observer Pattern): 观察者模式是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象(称为主题或可观察者)的状态发生改变时,它会通知其依赖对象(称为观察者),并自动更新它们的状态。观察者模式实现了松耦合,允许主题和观察者之间的交互无需显式地知道对方的存在。 这些设计模式都是常见且重要的设计模式,它们在软件开发中有着广泛的应用。单例模式保证了一个类只有一个实例,工厂模式封装了对象的创建过程,观察者模式则定义了对象之间的依赖关系。根据具体的应用场景和需求,选择适合的设计模式可以提高代码的可维护性、扩展性和重用性。

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