UNITY 开发日记/教程 俄罗斯方块 (三) 搭建场景UI

接上文.

我们已经可以生成随机的方块了,下面我们重新来看一下最初我们考虑的游戏流程:

系统随机产生方块 →  方块下落 同时玩家操作移动/旋转 → 方块落地,若某行被填满则消除,若超出上限则GAMEOVER

此处,系统随机产生方块部分已经完成,下面我们需要开始做方块下落,以及玩家操作的部分.但是在实现方块下落之前,我们应该意识到

首先需要一个让"方块下落"的"场景",或者说Game World,进行游戏的空间位置场景,无论你怎么称呼都可以.


原来的BlockBuild直接用于生成"下一个"玩家操控\下落的方块,我们的第一个方块也要由其产生,所以不用调整具体参数,只要给他一个背景PANEL,加一个说明文字text就可以了.

然后再建立一个空物体,给他一个背景,一个用于开始测试的按钮,结构如上图所示.

然后写控制游戏流程的代码,点击按钮时,开始游戏,令BlockBuilder产生一个随机方块,并将随机方块置于GameArea的指定初始位置.然后再生成一个随机方块于BlockBuild中显示,

在当前方块落地后,使用该方块继续游戏.

using System.Collections;
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