合格的后端Coder都应该写好UT和Mock测试

关于测试

测试都包括哪些

广义的测试包括UT、IT、压力测试、硬件测试等等,这里重点讨论Unit Test即单元测试。

啥是UT

单元测试(又称为模块测试, Unit Testing)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。

简而言之就是覆盖你的代码的一些测试用例,不依赖于任何第三方的服务依赖,如HTTP接口、数据库连接等,只测试功能不依赖于环境,在任何时候人和机器上都可以Pass。

为什么要写UT

让你的代码质量更可靠&让你对代码结构更加敏感&迫使你写更优质的代码&…

为什么不写UT

!${为什么要写UT}

什么在阻止你写UT

  • 代码本身的原因

  • 如果代码复杂度较高还缺少必要的抽象和拆分,就会让人对写UT望而生畏。

  • 编码工作量的原因

  • 无论是用什么样的单元测试框架,最后写出来的单元测试代码量也比业务代码只多不少,在不作弊的前提下要保证相关的测试覆盖率,大概要三倍源码左右的工作量。

  • 难以维护的原因

更多的代码量,加上单测代码并不像业务代码那样直观,还有对单测代码可读性不重视的坏习惯,导致最终呈现出来的单测代码难以阅读,要维护更是难上加难。

合格的UT什么样

至少要满足:

  • 测试的是一个代码单元内部的逻辑,而不是各模块之间的交互。

  • 无依赖,不需要实际运行环境就可以测试代码。

  • 运行效率高,可以随时执行。

Java如何写UT

Java开发一般都是用JUnit或TestNG,我们大多人还是使用JUnit4。本文不讨论语法,只介绍一般性的使用规范。

命名

可以参考 :

https://dzone.com/articles/7-popular-unit-test-naming

Assertion

任何一个UT中需要至少包含一个assert,用System.out.println()来验证结果不符合UT的规范,一般都是验证方法的返回结果,如assertEquals(200, statusCode)而不是System.out.println(200==statusCode)。

Assertion只能保证走过的分支的结果是否正确,无法保证一定是走过了某些分支。

为啥要Mock

不用Mock我们自己也能实现测试(如匿名类),只不过对代码的要求非常高

Mock框架

一些常用的mock库包括Mockito、JMockIt、EasyMock、PowerMock…没有优劣没有好坏,只有合适与否。

比如我个人比较喜欢Mockito:

  • 第一它相对于其他几个老牌库来说比较新并且更新活跃,在github中引用的也最多

  • 第二它的fluent API风格的代码可读性很高跟JDK8的Stream风格很像

  • 第三它抽象出测试中的经典概念,如when().thenReturn()、doThrow().when()、verify()、times()、never()以及各种注解很容易理解

什么样的方法需要mock

  • 任何被非本类的功能均需要mock,如数据库访问、RPC接口、外部引入的jar包等

  • 环境变量、系统属性和方法

  • 测试只测试当前类当前方法的功能,依赖方的功能由依赖方的UT来保证正确性,本层不负责验证

  • mock本质上是一个proxy,在需要提供功能的时候由开发者提供“伪实现”

什么样的方法不需要mock

  • 本类的需要测试的方法依赖的同类方法,该方法的正确性由该方法自身的UT来保证

  • 静态方法,静态方法由自身的UT来保证功能的正确性

  • protected方法是可以测试的,只要测试代码类和要测试的类在同一个package下面就可以

  • private方法(有异议),我的看法是私有方法如果逻辑很多,应该重构出来提供public方法或者新的Class进行重构;如果逻辑不多仍然保证不了无bug ,可以使用反射来测试。其实private方法的测试是需要通过对public方法的测试来完成的,因为private方法总是会被public方法调用的。还有一种测试方法就是放宽访问限制,private方法改为protected,并且用guava的 @VisibleForTesting注解标注放宽权限的方法。

如何设计适合测试的接口

  • 1.Dependency Injection

如果把一种依赖写死在方法里肯定不利于测试,如果该依赖是一种强引用第三方服务的sdk你就痛苦了,如配置类初始化时需要连接zk且无法注入

  • 2.Abstraction

包括类的抽象、方法的提取,代码越精简,测试越方便、越快速、越容易暴露问题

  • 3.开闭原则

面向扩展开发,面向修改闭合,不对老代码入侵,避免UT重复修改

  • 4.慎重声明static方法

最好的static方法是完全不依赖任何第三方服务自己可以实现业务逻辑的代码,如果依赖第三方,使用reference传入而不是写死在class或method里

  • 5.测试类而不是实现

单元测试测试的对象是类,测试类的功能在各种情况下是否符合预期,而不是测试实现。所以我们只需要测试能够跟其他类交互的public方法就可以了。这样的一个好处就是,如果哪天需要重构代码的实现,或者换一个算法实现某些方法,但功能不变的情况下,UT是可以复用的。如果针对实现来测试,如果哪天要重构代码实现,那UT就会fail掉。

  • ……待续……

测试覆盖率

一个仁者见仁智者见智的问题,不做深入讨论了。

个人建议工具方法(保证正确性以及边界条件不出错)、核心流程(复杂的条件判断尤其需要UT保证)需要重点覆盖,底层接口如DAO、简单的Service封装可以不用写。

IDEA Plugin

推荐一个JUnitGeneratorV2.0,可以通过Command+N来生成Test类或者直接在类名上使用alt+enter来生成。

总结

没有测不了的代码,只有测试不够方便的代码,大多源于设计不够合理。

写单元测试的难易程度跟代码的质量关系最大,并且是决定性的。项目里无论用了哪个测试框架都不能解决代码本身难以测试的问题,所以如果你遇到的是“我的代码里依赖的东西太多了所以写不出来单测”这样的问题的话,需要去看的是如何设计和重构代码,而不是这篇文章。

Reference

  • https://dzone.com/articles/7-popular-unit-test-naming

  • https://github.com/mockito/mockito/wiki/What%27s-new-in-Mockito-2

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值