CImageList

CImageList

  图像列表控制(CImageList)是相同大小图像的一个集合,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式。可以利用WINDOWS32位应用程序接口函数API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法,这些方法在WINDOWS95及以后版本才能实现。
  一、图像控制的对象结构
  1 图像控制的数据成员
  m_hImageList 连接图像对象的控制句柄
  2 图像控制的建立方法
  CimageList&imageList建立图像控制对象结构
  Create 初始化图像列表并绑定对象
  图像控制的建立方法如下:
  BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow );
  BOOL Create( UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
  BOOL Create( LPCTSTR lpszBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
  BOOL Create( CImageList& imagelist1, int nImage1, CImageList& imagelist2,int nImage2,int dx, int dy );
  其中各项参数的含义为:cx定义图像的宽度,单位为象素;cy定义图象的高度,单位为象素;nFlags确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合: ILC_COLOR、ILC_COLOR4、ILC_COLOR8、ILC_COLOR16、ILC_COLOR24、ILC_COLOR32、 ILC_COLORDDB和ILC_MASK;nInitial用来确定图像列表包含的图像数量;nGrow用来确定图像列表可控制的图像数量。
  NbitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask表示颜色屏蔽位;
  LpszBitmapID 用来确定包含位图资源的标识串;
  imagelist1 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage1图像列表1中包含的图像数量;imagelist2指向图像列表控制对象的一个指针;nImage2图像列表2中包含的图像数量;dx表示以象素为单位的图像宽度;dy表示以象素为单位的图像高度。
  同样,图像控制的建立也包括两个步骤,首先建立图像列表结构,然后建立图像列表控制。
  3 图像控制的属性类
  图像控制的属性类包括返回m_hImageList.控制句柄GetSafeHandle、取得图像列表中的图像数量GetImageCount、设置图像列表的背景颜色SetBkColor、取得图像列表的背景颜色SetBkColor和取得图像的有关信息SetBkColor。
  4 图像控制的操作方法
  图像控制的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach、删除一个图像列表DeleteImageList、将一个图像增加到图像列表中Add和将一个图像从图像列表中删除Remove等。
  二、图像控制的应用技巧
  对于图像控制,同样不能单独使用,必须与列表控制、树控制和标签控制相互结合应用,下面分别介绍其具体应用技巧。
  1 图像控制在列表控制中的应用技巧
  1.1 设置图像控制CListCtrl::SetImageList的调用格式如下:
  CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList );
  其返回值是指向前一个图像列表控制的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;其中参数pImageList是指向图像列表的标识,nImageList是图像列表的类型,可以是如下值:
  LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;
  LVSIL_SMALL 用小图标方式进行图像列表;
  LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表;
  1.2 取得图像控制CListCtrl::GetImageList的调用格式如下:
  CImageList* GetImageList( int nImageList ) const;
  其返回值为指向图像列表控制的指针,其中nImageList用来确定取得返回值的图像列表的值,其取值与设置图像列表函数相同。
  ③图像控制在列表控制中的应用示例
  CImageList Cil1,Cil2; //定义大小图标像列表
  CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//取得列表控制程序
  Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);//建立32位图像控制
  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像
  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像
  Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); //建立16位图像控制
  Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像
  Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像
  m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);//设置大图标控制
  m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//设置小图标控制
  2 图像控制在树控制中的应用技巧
  2.1 设置图像控制CTreeCtrl::SetImageList的调用格式如下:
  CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );
  其返回值为指向前前一个图像列表的指针,否则为NULL;参数pImageList为指向图像列表的标识,如果pImageList为NULL则所有的图像都将从树控制中被清除;nImageListType为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:
  TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中和非选中两种图标;
  TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态;
  2.2 取得图像控制CTreeCtrl::GetImageList的调用格式如下:
  CImageList* GetImageList( UINT nImage );
  如果调用成功则返回图像列表控制指针,否则为NULL;nImage为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控制完全相同。
  2.3 图像控制在树控制中的应用示例
  CImageList Cil1,Cil2;//定义大小图标像列表
  CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();//获取应用程序指针
  Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);//建立图像控制
  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));//增加选中状态图像
  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));//增加非选中状态图像
  m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);//设置图像控制列表
  然后在树控制的结构定义中进行如下设置:
  TCItem.item.iImage=0; //设置未选中图像索引号
  TCItem.item.iSelectedImage=1;//设置选中时图像引号
  3 图像控制在控制中的应用技巧
  1.设置图像控制CTabCtrl::SetImageList的调用格式
  CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );
  其返回值为指向前一个图像列表的指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;pImageList为标识TAB控制的图像列表指针。
  2 取得图像控制CTabCtrl::GetImageList的调用格式
  HIMAGELIST GetImageList() const;
  其返回值为指向TAB控制的图像列表指针,如果调用不成功则为NULL。
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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