在谈论equals和==的区别前,我们先简单介绍一下JVM中内存分配的问题。
在JVM中 内存分为栈内存和堆内存。二者有什么区别呢?
当我们创建一个对象(new Object)时,就会调用它的构造函数来开辟空间,将对象数据存储到堆内存中,与此同时在栈内存中生成对应的引用,当我们在后续代码中调用的时候用的都是栈内存中的引用,还需注意的一点,基本数据类型是存储在栈内存中。
首先equals和== 最大的区别是一个是方法一个是运算符,在Java中,二者比较的都是物理地址 而不是值得比较。
我们举个例子这样比较直观。
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student();
System.out.println(student1.equals(student2));
System.out.println(student1 == student2);
不论是用的是哪一种方法 , 最终的结果显示的都是false,大家不妨可以试一下。为什么呢?就是因为他们比较的不是对象中字段的值或者说本身对象的值,而比较的是物理地址。
我们再来举一个例子。
String a = new String("a");
String b = new String("a");
System.out.println(a == b);
System.out.println(a.equals(b));
当我们创建2个String对象是 我们会发现 执行的结果是 false true。为什么这次euqals返回的值编程了true?因为此时equals方法不单单是比较物理地址 同时也比较了值,
在String中 equals方法被重写 当物理地址不同时,会进一步比较值,代码如下:
if(object instanceof String){}
那么问题来了 当我调用
System.out.println(student1.toString().equals(student2.toString()));时,结果又是怎样的?
结果却返回了false.为什么呢?这就牵扯到了hashcode的问题。
那么为了保证两个对象比较值相等有什么办法么?想必大家都试过重写equals方法,而最终的结果都不如人意。为什么?因为单单重写equals方法并不能改变hashcode值,在java中 首先比较的就是hashcode。那么如何结果这个问题?
大家可以尝试 右键->source->generate hashcode() and equals() 来实现。
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。
equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。
String s="abce"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abce";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象,如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。
也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。
具体可以看下面的代码:
1 public class test1 { 2 public static void main(String[] args) { 3 String a = new String("ab"); // a 为一个引用 4 String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样 5 String aa = "ab"; // 放在常量池中 6 String bb = "ab"; // 从常量池中查找 7 if (aa == bb) // true 8 System.out.println("aa==bb"); 9 if (a == b) // false,非同一对象 10 System.out.println("a==b"); 11 if (a.equals(b)) // true 12 System.out.println("aEQb"); 13 if (42 == 42.0) { // true 14 System.out.println("true"); 15 } 16 } 17 }
equals和==的区别
equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是
1
2
3
|
public
boolean
equals(Object obj) {
return
(
this
== obj);
}
|
由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。
对equals重新需要注意五点:
1 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
2 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。
String类对equals的重写如下:
1 public boolean equals(Object anObject) { 2 if (this == anObject) { 3 return true; 4 } 5 if (anObject instanceof String) { 6 String anotherString = (String)anObject; 7 int n = count; 8 if (n == anotherString.count) { 9 char v1[] = value; 10 char v2[] = anotherString.value; 11 int i = offset; 12 int j = anotherString.offset; 13 while (n-- != 0) { 14 if (v1[i++] != v2[j++]) 15 return false; 16 } 17 return true; 18 } 19 } 20 return false; 21 }
另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。