什么是ezWinCE

ezWinCE是一个基于Win32 API的专注于WinCE程序开发的框架,他采用类似于MFC的类库结构,对Win32进行简单的封装,采用C# Delegate机制实现消息映射。

  ezWinCE使用于对系统内存和运行速度要求严格的用户。您即可以使用C++运行时的高效,又无需忍受Win32 API的繁琐和MFC的混乱。

  ezWinCE开用LGPL协议开源。项目地址:http://code.google.com/p/ezwince/
  SVN源码库地址: svn checkout http://ezwince.googlecode.com/svn/trunk/

最小化的ezWinCE程序 Minimal :


#include "ezWindows.h"

//创建一个窗口类
class MinimalMainWnd : public ezFrameWnd
{
public:
      MinimalMainWnd()
     {
             //添加窗口销毁时的事件处理
              AddDestroyEventHandler(this, (WM_DESTROY_EVENT_HANDLER)&MinimalMainWnd::OnDestroy); 
             //添加WM_PAINT的事件处理
              AddPaintEventHandler(this,(WM_PAINT_EVENT_HANDLER)&MinimalMainWnd::OnPaint);
   }

private:
   void OnDestroy(ezObject *sender)
   {   
             PostQuitMessage(0);
   }
  void OnPaint(ezObject *sender, ezWMPaintArg *paintArgs)
  {
           ::DrawText(paintArgs->m_hDC,TEXT("Hi, I'm here!/0"),13,&ezRect(10,10,200,200), 0);
  }
};

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,
        LPTSTR    lpCmdLine,
        int       nCmdShow)
{
 
         Application.Init(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine);

         MinimalMainWnd mainForm;
 
         mainForm.Create(TEXT("ezWindows MINIMAL"),TEXT("ezWindows MINIMAL"),
                              WS_VISIBLE, ezRect(CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0), NULL, 0);
 
         mainForm.Show(); 
         mainForm.Update();

         Application.Run(mainForm);

         return 0;
}


 

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