C# 异步编程1 APM模式异步程序开发

C#已有10多年历史,单从微软2年一版的更新进度来看活力异常旺盛,C#中的异步编程也经历了多个版本的演化,从今天起着手写一个系列博文,记录一下C#中的异步编程的发展历程。广告一下:喜欢我文章的朋友,请点下面的“关注我”。谢谢

我是2004年接触并使用C#的,那时C#版本为1.1,所以我们就从就那个时候谈起。那时后在大学里自己看书写程序,所写的程序大都是同步程序,最多启动个线程........其实在C#1.1的时代已有完整的异步编程解决方案,那就是APM(异步编程模型)。如果还有不了解“同步程序、异步程序”的请自行百度哦。

APM异步编程模型最具代表性的特点是:一个异步功能由以Begin开头、End开头的两个方法组成。Begin开头的方法表示启动异步功能的执行,End开头的方法表示等待异步功能执行结束并返回执行结果。下面是一个模拟的实现方式(后面将编写标准的APM模型异步实现):

public class Worker
    {
        public int A { get; set; }
        public int B { get; set; }
        private int R { get; set; }
        ManualResetEvent et;
        public void BeginWork(Action action)
        {
            et = new ManualResetEvent(false);
            new Thread(() =>
            {
                R = A + B;
                Thread.Sleep(1000);
                et.Set();
                if(null != action)
                {
                    action();
                }
            }).Start();
        }

        public int EndWork()
        {
            if(null == et)
            {
                throw new Exception("调用EndWork前,需要先调用BeginWork");
            }
            else
            {
                et.WaitOne();
                return R;
            }

        } 
    }
        static void Main(string[] args)
        {
           Worker w = new Worker();
            w.BeginWork(()=> {
                Console.WriteLine("Thread Id:{0},Count:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                    w.EndWork());
            });
            Console.WriteLine("Thread Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.ReadLine();
        }

在上面的模拟APM模型中我们使用了 Thread、ManualResetEvent,如果你对多线程和ManualResetEvent不熟悉,请阅读我之前的Blog《C#多线程的用法系列-线程间的协作ManualResetEvent》。C#中使用异步编程不可避免的会涉及到多线程的知识,虽然微软在Framework中做了很多封装,但朋友们应该掌握其本质。

上面模拟的APM异步模型之所以简单,是因为C#发展过程中引入了很多优秀的语法规则。上例我们较多的使用了Lambda表达式,如果你不熟悉 匿名委托与lambda表达式可看我之前的Bolg《匿名委托与Lambda表达式》。上面做了如此多的广告,下面我们来看一下标准的APM模型如何实现异步编程。

IAsyncResult接口

IAsyncResult接口定义了异步功能的状态,该接口具体属性及含义如下:

   //     表示异步操作的状态。
    [ComVisible(true)]
    public interface IAsyncResult
    {
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果操作已完成,则为 true;否则为 false。
        bool IsCompleted { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        //
        // 返回结果:
        //     用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个用户定义的对象,该对象限定或包含有关异步操作的信息。
        //
        // 返回结果:
        //     一个用户定义的对象,限定或包含有关异步操作的信息。
        object AsyncState { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果异步操作同步完成,则为 true;否则为 false。
        bool CompletedSynchronously { get; }
    }
注意:模型示例1中的 ManualResetEvent 继承自 WaitHandle
APM传说实现方式
在了解了IAsyncResult接口后,我们来通过实现 IAsyncResult 接口的方式完成对模拟示例的改写工作,代码如下:
    public class NewWorker
    {
        public class WorkerAsyncResult : IAsyncResult
        {
            AsyncCallback callback;
            public WorkerAsyncResult(int a,int b, AsyncCallback callback, object asyncState) {
                A = a;
                B = b;
                state = asyncState;
                this.callback = callback;
                new Thread(Count).Start(this);
            }
            public int A { get; set; }
            public int B { get; set; }

            public int R { get; private set; }

            private object state;
            public object AsyncState
            {
                get
                {
                    return state;
                }
            }
            private ManualResetEvent waitHandle;
            public WaitHandle AsyncWaitHandle
            {
                get
                {
                    if (null == waitHandle)
                    {
                        waitHandle = new ManualResetEvent(false);
                    }
                    return waitHandle;
                }
            }
            private bool completedSynchronously;
            public bool CompletedSynchronously
            {
                get
                {
                    return completedSynchronously;
                }
            }
            private bool isCompleted;
            public bool IsCompleted
            {
                get
                {
                    return isCompleted;
                }
            }
            private static void Count(object state)
            {
                var result = state as WorkerAsyncResult;
                result.R = result.A + result.B;
                Thread.Sleep(1000);
                result.completedSynchronously = false;
                result.isCompleted = true;
                ((ManualResetEvent)result.AsyncWaitHandle).Set();
                if (result.callback != null)
                {
                    result.callback(result);
                }
            }
        }
        public int Num1 { get; set; }
        public int Num2 { get; set; }

        public IAsyncResult BeginWork(AsyncCallback userCallback, object asyncState)
        {
            IAsyncResult result = new WorkerAsyncResult(Num1,Num2,userCallback, asyncState);
            return result;
        }

        public int EndWork(IAsyncResult result)
        {
            WorkerAsyncResult r = result as WorkerAsyncResult;
            r.AsyncWaitHandle.WaitOne();
            return r.R;
        }
    }

示例代码分析:

上面代码中NewWorker的内部类 WorkerAsyncResult 是关键点,它实现了 IAsyncResult 接口并由它来负责开启新线程完成计算工作。

在WorkerAsyncResult中增加了 A、B两个私有属性来存储用于计算的数值,一个对外可读不可写的属性R,用于存储WorkerAsyncResult内部运算的结果。AsyncWaitHandle属性由 ManualResetEvent 来充当,并在首次访问时创建ManualResetEvent(但不释放)。其他接口属性正常实现,没有什么可说。

WorkerAsyncResult 中新增 static Count 方法,参数 state 为调用Count方法的当前WorkerAsyncResult对象。Count 方法在 WorkerAsyncResult 对象的新启线程中运行,因此Thread.Sleep(1000)将阻塞新线程1秒中。然后设置当前WorkerAsyncResult对象是否同步完成为false,异步完成状态为true,释放ManualResetEvent通知以便等待线程获取通知进入执行状态,判断是否有异步执行结束回调委托,存在则回调之。

NewWorker 非常简单,Num1、Num2两个属性为要计算的数值。BeginWork 创建WorkerAsyncResult对象、并将要计算的两个数值Num1、Num2、userCallback回调委托、object 类型的 asyncState 传入要创建的WorkerAsyncResult对象。经过此步操作,WorkerAsyncResult对象获取了运算所需的所有数据、运算完成后的回调,并马上启动新线程进行运算(执行WorkerAsyncResult.Count方法)。

因为WorkerAsyncResult.Count执行在新线程中,在该线程外部无法准确获知新线程的状态。为了满足外部线程与新线程同步的需求,在NewWorker中增加EndWork方法,参数类型为IAsyncResult。要调用EndWork方法应传入BeginWork 获取的WorkerAsyncResult对象,EndWork方法获取WorkerAsyncResult对象后,调用WorkerAsyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne()方法,等待获取ManualResetEvent通知,在获取到通知时运算线程已运算结束(线程并未结束),下一步获取运算结果R并返回。

接下来是NewWorker调用程序,如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            NewWorker w2 = new NewWorker();
            w2.Num1 = 10;
            w2.Num2 = 12;
            IAsyncResult r = null;
            r = w2.BeginWork((obj) => {
            Console.WriteLine("Thread Id:{0},Count:{1}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
            w2.EndWork(r));
            }, null);
            Console.WriteLine("Thread Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.ReadLine();
        }

下图我简单画的程序调用过程,有助于各位朋友理解:

标准的APM模型异步编程,对应开发人员来说过于复杂。因此通过实现 IAsyncResult 接口进行异步编程,就是传说中的中看不中用(罪过罪过.....)。

Delegate异步编程(APM 标准实现)

C#中委托天生支持异步调用(APM模型),任何委托对象后"."就会发现BeginInvoke、EndInvoke、Invoke三个方法。BeginInvoke为异步方式调用委托、EndInvoke等待委托的异步调用结束、Invoke同步方式调用委托。因此上面的标准APM实例,可借助  delegate 进行如下简化。

上面NewWorker使用委托方式改写如下:

    public class NewWorker2
    {
        Func<int, int, int> action;
        public NewWorker2()
        {
            action = new Func<int, int, int>(Work);
        }
        public IAsyncResult BeginWork(AsyncCallback callback, object state)
        {
            dynamic obj = state;
            return action.BeginInvoke(obj.A, obj.B, callback, this);
        }

        public int EndWork(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                return action.EndInvoke(asyncResult);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }

        private int Work(int a, int b)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            return a + b;
        }
    }

调用程序:

        static void Main(string[] args)
        {
            NewWorker2 w2 = new NewWorker2();
            IAsyncResult r = null;
            r = w2.BeginWork((obj) =>
            {
                Console.WriteLine("Thread Id:{0},Count:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                    w2.EndWork(r));
            }, new { A = 10, B = 11 });
            Console.WriteLine("Thread Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

            Console.ReadLine();
        }

上面的使用委托进行APM异步编程,比实现 IAsyncResult 接口的方式精简太多、更易理解使用。因此这里建议朋友们 delegate 异步调用模型应该掌握起来,而通过实现 IAsyncResult 接口的传说方式看你的喜好吧。

同时上面的delegate中我们还用了一些委托、匿名对象、动态类型等知识,如果你感兴趣的话都可从我的Blog中找到相关知识供你参考。

最后再广告一次:喜欢我文章的朋友请关注一下我的blog,谢谢。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值