发布一下偶的简历

姓名:     潘李亮
英文名:Stanly Lee
性别:     男
出生年月: 1981-2-28
毕业学校: 西北工业大学 软件学院/民航工程学院
学历:     本科
专业:     计算机软件/飞行器动力工程

籍贯:     浙江省缙云县

通讯地址: 无

MSN :   xheartblue@etang.com
EMail   :  panliliang@etang.com
Blog:  http://blog.csdn.net/nhsoft/
目前所在地: 北京。

     
目前所在公司: Corel公司DMG组.
特长
 1、熟悉图形学,D3D/OpenGL,熟悉图形管道的原理和结构,熟悉vertex shader。
2、有扎实的编程功底,和数学物理知识。
3、熟悉游戏开发以及游戏引擎。
4、熟悉设计模式。
5,   熟悉物理,理论力学,流体力学等.
工作经历

 

 

 

       2002-9 到2003-1月:西安埃麦博信息有限公司一3D项目兼职UI程序员。
2003-8月到2004-3:联想软件公司嵌入式研发处。负责一个机顶盒项目显示模块(基于Conexant芯片)。
2004-3-29到现在.北京赛博先锋软件.3D引擎开发.

个人评价
 

1有很强的自学能力,和接受新知识的能力。并且能做到虚心,相信学无止境。

2.  有较强的上进心,不甘落后。能做到不断的学习,博览群书,不断的更新自己的知识。有很强的钻研能力,对事物不满足于一知半解。

3.  能和周围的人和睦相处,并且相信团队的力量是强大的,有较强的团队精神。乐于助人。

4. 有很强的责任心

5. 本人擅长物理,数学,和图形学.在大学学习航空发动机,先从事计算机软件,知识面广.

英语水平
 

 

通过4级
能够顺利的阅读英文资料和文档(如各种帮助系统,SDK文档等)
专业技能
 

1.      能熟练的使用常见的操作系统:如Windows 9X / NT /2000 /XP Linux Dos等。

2.      熟悉各种开发环境,RAD工具,如Visual C++.VB, Delphi Kylix ,GCC等以及其它各种C/C++编译器。熟悉MFC/ATL

3.      有较长的Windows 应用开发经验。熟悉Win32 API, 能用C/C++进行Windows的应用开发。熟悉 COM /OLE/ActiveX技术。

4.      爱好图形学,能熟练的使用OpenGL,和DirectX。。

5.      能熟练的使用Linux系统,并能使用Linux下各种开发工具,如:Gcc, Kylix, QT/Gtk+也有所了解。并能进 行Linux下的OpenGL编程。

6.      非常熟悉C/C++,能熟练的使用OOPGP(泛型)技术。熟悉STL。熟悉设计模式。

7. 本人熟悉3D渲染中的图形管道,对Vertex shader有一定研究,对pixel shader也有一定的了解 。了解当前的显卡的发展。

8.  熟悉引擎的原理,概念和设计。了解大部分MMORPG引擎的工作原理以及一些关键技术。开发过一些小游戏。

9.  熟悉Linux的配置和编程。有 Linux下的软件开发经验。熟悉CVS使用


11. 熟悉气体动力学/流体力学(算是搞计算机的特有技能^_^)

12. 关于我的其他的能力,你可以在下表找到详细的信息

 

个人能力表
 软件/工具/语言使用时间最近使用时间掌握程度
系统平台Windows NT/2000/XP3年 非常熟悉
Windows 9X/Me5年  
DOS33年前熟悉
Linux/Unix3年 熟悉
开发工具Visual C++6 非常熟悉
Visual Basic3年2年前 熟悉
Delphi/Kylix1年2年前 熟悉
GNU C++3年 熟悉
OpenGL4年 非常熟悉
DirectX2.5年 非常熟悉
SDL半年 非常熟悉
Java半年 一般
Qt2个月(公司项目) 了解
Win32 API4年 熟悉
ActiveX/COM/ATL1年 一般
Borland C++ for DOS1年2001年2月熟悉
Borland C++ 52年 一般
数据库(Jet)2个月2002年7月一般
Access2个月2002年7月一般
语言C/C++6年半 非常熟悉
BASIC5年 熟悉
Pascal1年 熟悉
Java半年 一般
汇编1年2001年2月一般
Perl半年2001年1月一般
工具软件Office97/2000/XP4年 熟悉
Dream Waver1年 一般
3DS MAX 2年 一般
PhotoShop3年 一般
Corel Draw2年 一般
Free Hand2年 一般
Matlab1年2001年10月一般
个人作品
 2001年9月 俄罗斯方块,能在 Win32环境和Linux下编译。
2001年10月 在学习DirectX时,实现了一个类似任天堂的坦克大战
2002年4月 用OpenGL和有限状态机实现了一个迷宫的演示程序。
2002年5月 学习分形的时候制作了一个可以生成各种分形图象的程序。
2002年7月 用一个精确的物理模型实现了高速的实时水波效果。
2002年7月 用粒子系统实现了一个漂亮的高速的礼花程序
2002年10月-2003-6完成了一个基于严格四叉树的LOD地形渲染系统。该系统能支持很大的地图(eg.4097X4097)。支持天空体,树木,细节纹理,太阳,水面,运动模糊等效果,运行速度也非常的理想。
2002年11月 为课程实习设计一个程序编辑器,该编辑器将支持自动代码完成,语法加亮,原代码格式化等功能。
2003-10月实现了一个基于vertex shader的卡通渲染算法效果不错
2004-2月研究Shadow Volume 和 Shadow Mapping技术。用相关的Project Texture 技术实现了一个Project Video。目前在继续研究Shadow.
2004-3月个人设计的数学库的数学运算部分已经完成,(数学库分数学运算和几何运算)。提供了包含gluLookAt.gluPerspective在内一些矩阵和四元数的操作。
2004-3月。开始实现一个和平台无关的2D API系统。目前完成了对SDL的支持。准备在嵌入式系统上应用。

详细见xreal.5.1net

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