姓名: 潘李亮 MSN : xheartblue@etang.com |
目前所在公司: Corel公司DMG组. |
特长 | |
1、熟悉图形学,D3D/OpenGL,熟悉图形管道的原理和结构,熟悉vertex shader。 2、有扎实的编程功底,和数学物理知识。 3、熟悉游戏开发以及游戏引擎。 4、熟悉设计模式。 5, 熟悉物理,理论力学,流体力学等. |
工作经历 | |
| 2002-9 到2003-1月:西安埃麦博信息有限公司一3D项目兼职UI程序员。 |
个人评价 | |
1.有很强的自学能力,和接受新知识的能力。并且能做到虚心,相信学无止境。 2. 有较强的上进心,不甘落后。能做到不断的学习,博览群书,不断的更新自己的知识。有很强的钻研能力,对事物不满足于一知半解。 3. 能和周围的人和睦相处,并且相信团队的力量是强大的,有较强的团队精神。乐于助人。 4. 有很强的责任心。5. 本人擅长物理,数学,和图形学.在大学学习航空发动机,先从事计算机软件,知识面广. |
英语水平 | |
| 通过4级 能够顺利的阅读英文资料和文档(如各种帮助系统,SDK文档等) |
专业技能 | |
1. 能熟练的使用常见的操作系统:如Windows 9X / NT /2000 /XP, Linux ,Dos等。 2. 熟悉各种开发环境,RAD工具,如Visual C++.VB, Delphi Kylix ,GCC等以及其它各种C/C++编译器。熟悉MFC/ATL 3. 有较长的Windows 应用开发经验。熟悉Win32 API, 能用C/C++进行Windows的应用开发。熟悉 COM /OLE/ActiveX技术。 4. 爱好图形学,能熟练的使用OpenGL,和DirectX。。 5. 能熟练的使用Linux系统,并能使用Linux下各种开发工具,如:Gcc, Kylix等, 对QT/Gtk+也有所了解。并能进 行Linux下的OpenGL编程。 6. 非常熟悉C/C++,能熟练的使用OOP,GP(泛型)技术。熟悉STL。熟悉设计模式。 7. 本人熟悉3D渲染中的图形管道,对Vertex shader有一定研究,对pixel shader也有一定的了解 。了解当前的显卡的发展。 8. 熟悉引擎的原理,概念和设计。了解大部分MMORPG引擎的工作原理以及一些关键技术。开发过一些小游戏。 9. 熟悉Linux的配置和编程。有 Linux下的软件开发经验。熟悉CVS使用 11. 熟悉气体动力学/流体力学(算是搞计算机的特有技能^_^) 12. 关于我的其他的能力,你可以在下表找到详细的信息 |
个人能力表 | ||||
软件/工具/语言 | 使用时间 | 最近使用时间 | 掌握程度 | |
系统平台 | Windows NT/2000/XP | 3年 | 非常熟悉 | |
Windows 9X/Me | 5年 | |||
DOS | 3年 | 3年前 | 熟悉 | |
Linux/Unix | 3年 | 熟悉 | ||
开发工具 | Visual C++ | 6年 | 非常熟悉 | |
Visual Basic | 3年 | 2年前 | 熟悉 | |
Delphi/Kylix | 1年 | 2年前 | 熟悉 | |
GNU C++ | 3年 | 熟悉 | ||
OpenGL | 4年 | 非常熟悉 | ||
DirectX | 2.5年 | 非常熟悉 | ||
SDL | 半年 | 非常熟悉 | ||
Java | 半年 | 一般 | ||
Qt | 2个月(公司项目) | 了解 | ||
Win32 API | 4年 | 熟悉 | ||
ActiveX/COM/ATL | 1年 | 一般 | ||
Borland C++ for DOS | 1年 | 2001年2月 | 熟悉 | |
Borland C++ 5 | 2年 | 一般 | ||
数据库(Jet) | 2个月 | 2002年7月 | 一般 | |
Access | 2个月 | 2002年7月 | 一般 | |
语言 | C/C++ | 6年半 | 非常熟悉 | |
BASIC | 5年 | 熟悉 | ||
Pascal | 1年 | 熟悉 | ||
Java | 半年 | 一般 | ||
汇编 | 1年 | 2001年2月 | 一般 | |
Perl | 半年 | 2001年1月 | 一般 | |
工具软件 | Office97/2000/XP | 4年 | 熟悉 | |
Dream Waver | 1年 | 一般 | ||
3DS MAX | 2年 | 一般 | ||
PhotoShop | 3年 | 一般 | ||
Corel Draw | 2年 | 一般 | ||
Free Hand | 2年 | 一般 | ||
Matlab | 1年 | 2001年10月 | 一般 |
个人作品 | ||
2001年9月 | 俄罗斯方块,能在 Win32环境和Linux下编译。 | |
2001年10月 | 在学习DirectX时,实现了一个类似任天堂的坦克大战 | |
2002年4月 | 用OpenGL和有限状态机实现了一个迷宫的演示程序。 | |
2002年5月 | 学习分形的时候制作了一个可以生成各种分形图象的程序。 | |
2002年7月 | 用一个精确的物理模型实现了高速的实时水波效果。 | |
2002年7月 | 用粒子系统实现了一个漂亮的高速的礼花程序 | |
2002年10月-2003-6 | 完成了一个基于严格四叉树的LOD地形渲染系统。该系统能支持很大的地图(eg.4097X4097)。支持天空体,树木,细节纹理,太阳,水面,运动模糊等效果,运行速度也非常的理想。 | |
2002年11月 | 为课程实习设计一个程序编辑器,该编辑器将支持自动代码完成,语法加亮,原代码格式化等功能。 | |
2003-10月 | 实现了一个基于vertex shader的卡通渲染算法,效果不错 | |
2004-2月 | 研究Shadow Volume 和 Shadow Mapping技术。用相关的Project Texture 技术实现了一个Project Video。目前在继续研究Shadow. | |
2004-3月 | 个人设计的数学库的数学运算部分已经完成,(数学库分数学运算和几何运算)。提供了包含gluLookAt.gluPerspective在内一些矩阵和四元数的操作。 | |
2004-3月。 | 开始实现一个和平台无关的2D API系统。目前完成了对SDL的支持。准备在嵌入式系统上应用。 | |
详细见xreal.5.1net |