Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

推荐一本被忽视的书

(Geometric tools for Compute Graphics) Philip J.Schneider & David H.Eberly 著,周长发翻译.电子工业出版社出版这本书的序言写道: 当有一天你把书架上D3D Intel 的书全都撤下来的时候,也许你还保留这本书.其实我...

2005-06-20 01:04:00

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一个简单的logsystem

这是一个简单的Logsystem,主要目的是提供一个简单的实现方式,以后复杂的应用可以在这个基础上改进,接口上基本上把fstream包了一层,而且也在std namespace里.本来是本来是从basic_ofstrem继承的,后来想想那样有些东西难处理(主要是要对输出做限制)该log可以对输出级...

2005-06-15 00:30:00

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图形引擎体系设计的一些构思

首先声明一点,这是本人的构思,没成事实,请探讨。   首先我认为一个图形引擎最重要的是体系结构,结构决定了易用性,灵活性,以及效率和稳定性。易用性: 这是最重要的,如果一个引擎不好用。就没什么价值了。灵活性: 硬件,技术都是无时无刻不在变化的。如果一个软件的体系结构不灵活,就不能适应这些改变。同时...

2005-06-09 22:18:00

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