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废弃了两年多的骨骼动画终于又动起来了。

算了算,上次整里骨骼动画的代码要是2006年了。那会整理一坨临时的骨骼动画代码后再也没折腾过。这次D10的架子搭好后终于花了一个周末让那一大陀骨骼动画的代码重新动起来了。用D10做GPU的skin还真是简单,晚上顺手把cbuffer/tbuffer/Buffer三种模式的Bone数据传递模式都支持...

2008-10-28 02:01:00

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Node Based ShaderGenerator Features list

Node Based的代码生成器经过几天的修正,基本已经做到可用了。目前支持以下Feature.1. 符合规范和调用协议的Node组合。2. 支持字符串方式来命名由多个shader node组合在一起的node如        HGpuProgram hProgram = pMGR->loa...

2008-10-09 11:37:00

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Node Based Shader系统基本完成,进入调试和优化阶段

Shader 系统的代码生成器基本完成。已经能组合Node来生成一个完整的shader代码现在可以用如下的语句xGpuProgNameParser _shaderNameParser;_shaderNameParser.setShaderName(eShaderType::eShader_Vert...

2008-10-04 19:34:00

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