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3D图形,游戏.多媒体

3DXI重写过的3Ds Max 导出插件代码放出

着实被3DXI感动了一把,看着挺好用的。用起来气个吐血。1. 导出帧动画的时候,不知道怎么塌陷那些Modifier。结果倒出来的帧动画,骨骼动画的效果全消失了。估计只能倒到缸体动画了。2.导一个模型文件的时候,某个Mesh,某个frame。挂在3Ds Max里。汗一个。不过还是把代码放出来了。这个...

2009-12-10 23:08:00

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红蓝眼镜支持的stero渲染(立体眼镜)

似乎NVIDIA的显卡驱动就有这个选项。不知道怎么做的。今天试了试自己写的代码。看上去的效果还凑合,就是需要比较长的时间适应。 最近没时间,有时间写个详细的原理吧。简单说的就是。用两个Camera,两个Camera平行或者看着同一个点。分别渲染到两个RenderTarget里。然后把两个RT贴到显...

2009-12-10 22:55:00

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SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划

朋友的项目,我友情支持一下:SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划 SoftArt是一款光栅化的软件渲染器,设计目标是达到Direct3D 10/11的核心功能的实现。我们的设计目的主要包括以下几点:一个高度可移植的光栅...

2009-12-09 11:56:00

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3DsMax骨骼动画导出时候第一帧的计算方法

原文发表于 : http://www.hellocpp.net/Articles/Article/727.aspx补充, 今天已经把用3DXI (IGame)重写过的插件放到 hellocpp上了。需要代码可以到  http://www.hellocpp.net/Articles/Article/...

2009-12-09 10:30:00

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推荐一个CG模型的下载地方。

这几天准备研究研究表情动画。苦于现在没在游戏公司供职,一时找不到可用的模型表情动画。google了一下。找了这么个地方。里面的模型还不错。不过下载需要积分,注册给10分,一个附件1分。弄个链接推荐给别人挣两分。看在模型质量还可以的份上。我也推荐一下。http://www.cgmodel.cn/?f...

2009-12-07 16:17:00

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VC++ STL中的locale问题(2)

原文发表于:http://www.hellocpp.net/Articles/Article/722.aspx 其实对我来说 ,这篇文章里要说的问题早就碰到过了。今天只是心血来潮,详细归纳一下。bug描述:在中文日文系统上创建一个中文日文名字的用户名,在这个用户的目录下创建文件失败。经过检查,发现...

2009-12-07 12:24:00

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