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iOS真机上的EXC_ARM_DA_ALIGN问题

有这么3个变量。std::hash_map meshPool;R3DMesh* pMesh;const wchar_t* _name = L"Hello";如果我问你这样写:meshPool.insert(std::hash_map::value_type(_name, _m...

2015-07-30 17:37:22

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dds的cube加载到opengl里后的处理方式。

其实完全没明白咋回事。整个稀里糊涂的。也不想自己去弄个CubeMap啥的。将就着用dds吧。如果加载的dds 的 CubeMap ,目前这么处理的:1. 加载的时候把 postive - y 和 negative -y 两个图像对调一下。2. 在textureCube的时候,把 纹理坐标的 y 取...

2015-07-28 00:55:01

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Android 模仿C# WPF的Dispatcher的UI同步调用

PS: 我是个Android土鳖,学Android才不到两个月,有槽点就尽情吐吧。--------------我是分割线--------------------------------------------------------------我们知道WPF (WinForm)的UI操作是不能在U...

2015-07-16 10:24:23

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